《黑神話:悟空》成功斬獲了金搖桿獎,國內玩家自然都是異常興奮,首款國產遊戲3A作品就得到了國際獎項,這是一個好的開始,同時也讓我們對國產遊戲更有信心了。
今天我們在網上看到了來自各大遊戲媒體和評分網站對的賀詞,IGN各個地區都在爭相報道這一喜訊,評論區海外玩家都表示遊戲實至名歸,獲得金搖桿大獎完全在意料之中。
以前別的國家獲獎時我們都是湊湊熱鬧,如今我們可以親自參與其中,也是感到比較興奮的。
不過在國內不少平臺上,我們會看到一些格格不入的聲音,說《黑神話:悟空》是有史以來評分最低卻能得獎的遊戲沒有之一。我找到了這個說法的源頭,是來自“黑猴笑話吧”的一張圖片,說是IGN發出來的。
圖片顯示帖子是來自紅迪論壇的,但是在《黑神話》的板塊中並沒有找到這個帖子,在IGN的推文中也沒有找到。不確定是不是真的發表過,但不可否認,這說的的確是事實啊!在MC網站上面,《黑神話》和《劍星》分別排名第121名和120名,而且名次還在下降中。
有意思的是,目前IGN這邊已經放棄了反抗,《黑神話》在年度最佳中排名第一,而《劍星》也終於上榜了,排名第四。
那麼關於這次《黑神話:悟空》能夠獲得金搖桿獎和TGA提名,海外玩家們是如何評論的呢?
其中不少留言讓人感覺有些毛骨悚然,《黑神話:悟空》雖然有實力,但是想拿到年度最佳還是有差距的。能夠拿到肯定還有其他原因。
海外玩家表示:“最佳動作遊戲。我認為遊戲一旦參與太多的“政治正確”,那就贏得年度最佳遊戲。但看看獲獎的遊戲,我認為他們贏得年度最佳,恰恰是因為政治相對比較少。”
原文和機翻:
也就是說,歐美那些遊戲太過於在乎“政治正確”話題,甚至為了預防女拳和LGBT,將遊戲打造成為玩家們都厭惡的樣子。從而失去了本次玩家投票的機會。
看看《最終幻想7:重生》、《艾爾登法環:黃金樹之影》、《黑神話:悟空》都沒有加入那些所謂的政治正確的人物,安安心心打造遊戲質量,以玩家體驗為主要研發方向。也正是如此在公眾投票中拿到了最高的票數。
以往遊戲獎項的投票權幾乎都是在各大評分網站和權威遊戲媒體遊戲中。如今玩家們的投票也能起到一些作用,佔據10%左右。國內開設了投票通道,這也是《黑神話:悟空》這次能夠脫穎而出的原因之一。
原文和機翻:
海外玩家表示:“在西方玩家眼中,中國玩家只是少數,佔比只有5%。但很多人不知道的是,早在多年前,中國玩家就已成為Steam上最大的群體。原本被認為無法盈利的西方名不見經傳的遊戲,在中國玩家的幫助下銷量飆升,養活了無數西方遊戲工作室。”
沒錯,這一點回答還是很中肯的,中國目前的遊戲玩家數量絕對不在其他任何國家之下。
由於海外宣傳的中國人民都還生活在溫飽線的水平,因此都以為中國玩家的數量很少。
這裡需要吐槽的是,PS5平臺對這次《黑神話》獲獎也有不少貢獻的。幾乎所有區域都有引導玩家給黑神話投票的通道。畢竟這次《星鳴特攻》讓PS5虧錢,而黑猴義父卻讓它彌補了虧空的同時大賺一筆。
如今中國玩家的數量,已經足以改變一款遊戲的口碑和命運了。到現在為止,不少海外玩家都還不知道,《黑神話》這2200萬中只有400萬是海外銷量,其他銷量都是中國本土玩家消滅的。
有位海外玩家就提到了:“即使沒有中國玩家,《悟空》仍然是今年最暢銷的遊戲之一。在中國以外,該遊戲在 Steam 上的銷量已超過 400 萬份。如果加上目前未知的 PS5 銷量,銷量可能會更多。”
原文和機翻:
而這還不是中國玩家數量的上限,因為目前的雲玩家數量甚至十倍於真實玩家。而這些玩家在未來都有可能發展成為真玩家。
另外,海外玩家對DLC加入年度評選也感到不滿。他們表示《艾爾登法環》雖然大家都喜歡,但不認為DLC有資格加入年度最佳遊戲的評選。這樣對其他遊戲是很不公平的。
“我喜歡《艾爾登法環》,但我並不認為 dlc 應該有資格獲得年度最佳遊戲稱號”。
馮驥在獲獎感言時說到,年度將會有一個驚喜等待著玩家。這句話不僅僅對中國玩家有殺傷力,對海外的玩家也擁有同樣的期待值。
原文和機翻:
但大家最好不要期待DLC,因為不可能這麼快做出來的,就算真的趕工做出來質量也不會好到哪裡去。所以我想應該是其他驚喜吧!要是是遊戲新結局動畫展示的話,我想會讓全世界的玩家感到激動吧!