在2024年11月14日至17日於韓國釜山舉行的G-STAR 2024遊戲盛會上,備受矚目的生活模擬遊戲《inZOI》吸引了大量玩家和媒體的關注。
外媒Game*Spark對該遊戲的開發者金亨俊(Kim Hyun-jun)進行了專訪,詳細瞭解了《inZOI》在開發過程中的獨特構想和對自由度的追求。
金亨俊在接受採訪時表示,《inZOI》深受《模擬人生(The Sims)》系列的影響,尤其是《模擬人生2》等經典作品。他提到:“我們與《模擬人生》系列的開發者進行了深入交流,學習了‘角色、建築、角色扮演和社會經驗’這四大要素,並將這些元素融入到《inZOI》中。”
在角色設計方面,《inZOI》力求做到極致的個性化。玩家不僅可以選擇角色的性別、人種甚至種族,還能細緻調整面部特徵、眼睛角度等細節。同時,遊戲還提供了豐富的裝飾物品選擇,玩家可以根據個人喜好自由定製角色的外觀。
《inZOI》的建築系統同樣強調自由度,玩家可以隨心所欲地建造自己的家,甚至自己設計道路和街道。金亨俊透露,遊戲目前已經提供了超過1,500種建築與傢俱配件,預計釋出時將增至2,000種。此外,玩家可以透過簡單的預設組合來設計房間,也可以精細化調整每個細節,系統會自動調整傢俱與牆壁之間的干涉,使得複雜的佈局也能輕鬆實現。
不僅如此,玩家還可以將自己設計的房間和物品上傳至遊戲內的“Canvas”系統,類似Instagram的分享平臺,供其他使用者瀏覽、點贊或下載使用。
《inZOI》不僅強調遊戲的自由度,還特別注重角色的情感表達和行為表現。金亨俊提到,遊戲中的角色(ZOI)將有自己的日程安排,玩家可以自由調整他們的工作時間、休假或加班,甚至讓角色休息或逃避責任。
他還表示,開發團隊力求讓角色表現出更接近現實的人類情感和行為。以“貓”為遊戲的吉祥物,他認為,玩家最喜歡的瞬間往往是動物表現出類似人類的行為——比如貓站起來試圖抓東西,或者因情緒低落而拒絕進食。這種情感的細膩表現也是《inZOI》的開發目標之一。
《inZOI》還特別關注玩家社群的建設,遊戲將支援MOD,並提供官方開發工具包,供玩家制作和分享自定義內容。與《模擬人生》一樣,玩家可以透過MOD將遊戲個性化,但金亨俊也強調,遊戲中的“卡爾瑪系統”將確保玩家的創作不會破壞遊戲的道德框架。
例如,角色的行為將被評估並記錄成“卡爾瑪值”,善行較多的角色即便死亡後也會以幽靈形態繼續存在,反之則沒有這種特權。金亨俊表示,這種機制有助於保持遊戲中的“人性化”環境,即使在極高的自由度下,玩家的創造也不至於偏離遊戲的核心理念。
《inZOI》預計將於2025年3月28日在Steam平臺推出搶先體驗版,金亨俊透露,遊戲釋出後將持續更新新的地圖和自定義內容,最終目標是讓玩家能夠在遊戲中的每一條街道上按鈴,甚至與每一個居民互動。