《幻獸帕魯》來到發行的第五天,因為過於火爆再次打破了多項紀錄,同時也因為過於火爆,再次引發爭議。
首先是新紀錄又破了不少。steam的線上峰值在23號超過182萬,不僅打破了自己的歷史最高紀錄,也超越了CS2的歷史低位,成為目前steam線上峰值歷史排名第二的遊戲,目前僅次於PUBG,不過PUBG的這個紀錄很難打破了,高達325萬人。
其次就是前一天《幻獸帕魯》官方宣佈發行4天銷量突破600萬,過了一天之後,又有更新了。《幻獸帕魯》官方再次官宣好訊息:發行5天銷量超過700萬。一天增長100萬銷量,確實很誇張,也能說明這款遊戲現在熱度正高,週末再來波登頂,超過1000萬應該不成問題。ea階段能有700萬真的很厲害了。
接著就是TGA創始人爆料:《幻獸帕魯》在5天時間裡已經賣了700萬份了,目前700萬的銷量全部來自於steam,按照steam的價格來看,5天時間《幻獸帕魯》收入超過1.89億美元了。之前《幻獸帕魯》開發商曾經透露,這款遊戲的開發成本是10億日元,換算下來是678萬美元,對比銷量帶來的收入來看,真的是賺麻了。
當然關於《幻獸帕魯》無法避免會談到抄襲這個話題,最近《幻獸帕魯》社長的過往言論就被扒出來了。他曾在2021年的時候釋出了兩張圖片,一張是寶可夢的原圖,另一張是AI製作的寶可夢相關圖片。並且他當時發文感慨AI技術的強大,表示根本分不清哪個是真正的寶可夢。
而在釋出寶可夢和AI對比圖一個月後,社長又發文表示:透過AI對可能侵犯版權的內容進行過濾,也許就可以避免上市後被侵權的問題。可能在30年後,大家對於版權的看法會有非常大的改變。
3年前釋出了這種言論,3年後誕生了《幻獸帕魯》,說只是巧合估計也沒有太多人相信。但是利用AI來規避版權問題,可能會成為以後藝術創作的主要問題,未來關於這方面的爭議只會越來越多,特別是在《幻獸帕魯》嚐到甜頭之後,後面肯定會有其他公司效仿,也會有更多的融合遊戲出來,但是結果如何可能還要看後續的發展了。
那麼,對於這件事情,你們有什麼想說的嗎?歡迎在評論區留言探討。