釋出於1998年的《半條命》(又稱《半衰期》),作為改變一個遊戲品類的先驅,被視作FPS遊戲的里程碑式作品。之後推出的《半條命2》同樣大獲成功,並幫助V社奠定了在遊戲開發領域的領先地位。就連後來的Steam平臺,也與《半條命》系列的突出表現密不可分。
時光荏苒,《半條命2》近期也迎來發布20週年的紀念日。作為V社旗下歷史地位最高的遊戲IP,Steam送出了這款20年前的老遊戲。同時,《半條命》和VR遊戲《半條命:愛莉克斯》,也都加入了大促套餐中。
不得不說,本次的白給計劃效果確實立竿見影。雖說這款遊戲首發距今已經過去了20年,但玩家線上人數卻一路攀升。昨日晚間,《半條命2》的玩家線上人數峰值達到了6.4萬人,這也創造了本作的新玩家線上紀錄。
對於這個重量級IP,V社予以了超高的重視。除了推出白給活動和大促,連帶著還發布了20週年紀念訪談紀錄片。V社的創始人G胖在片中出鏡,同時也透露了一個重磅訊息——製作《半條命3》並非難事,但前提是必須為玩家和行業帶來創新體驗。
G胖不會數3的梗在圈內皆知,這個梗來源於V社遊戲通常只會推出兩部,之後就不再製作續集了。當然,不數3並非G胖和V社有意為之,而是他們有自己的開發理念。如果一款遊戲不能帶來新東西,那麼就寧願不做。
這次的訪談中,G胖就再度強調了這點,直言“不能只是為了滿足玩家的好奇心而繼續故事,那樣的做法是對玩家的不負責任。”V社前段時間開放測試的新遊《Deadlock》,就在嘗試製作一款融合MOBA、英雄射擊玩法的新遊戲。
一款遊戲能夠時隔二十多年後推出新的續作,這件事本身就極具開創性意味。雖說《半條命3》目前可能連“新建資料夾”的狀態都不是,但依然能給到很多老玩家以希望。這至少證明了G胖是會數3的,只是缺少一個契機。
不過,太追求創新體驗,也讓V社的產出效率大受影響。在業內,你很難找到像V社這樣運營了二十餘年的遊戲大廠,所推出的遊戲作品卻如此之少的案例。怎麼說呢?這個理念有利有弊吧。未來也希望G胖能夠打破不會數3的慣例,延續《半條命》IP。