《暗黑破壞神4》的第 1 賽季開局失利,但是隨後在第 2 賽季中進行了各種改進,但是暴雪似乎在第 3 賽季裡前進兩步又倒退三步。隨著新賽季的釋出,遊戲的玩家又陷入了各種不滿,不過暴雪很快就向玩家們保證,團隊正在實時關注新賽季的“早期反饋”。
在推特上,《暗黑破壞神》社群開發總監 Adam Flecher 寫道:“我想指出,自第三賽季開始以來,(我們)也在跟蹤玩家的反饋。團隊將在內部討論反饋,並將在我們仔細研究後稍後進行跟進。感謝每個人向我們提供他們的點評和想法。”
在其他回應中,他對新賽季玩家的具體痛點進行了回應。遊戲主播 AyyItsChevy 認為第三賽季較於上一賽季不進反退,指出寶庫掉落裝備和 Build 的可利用率過低,Flecher 回答道:“感謝此處的反饋,我們注意到了很多人提到了(這個問題),將於今天(1 月 24 日)將其提交給團隊。”
遊戲中的一些陷阱設計也導致了戰鬥的流暢度受到了負面影響,一位推特使用者寫道:“我不想再《暗黑破壞神》裡解謎和應對陷阱。我想要優秀的戰鬥、出色的技能、有趣的 Boss 戰鬥和有趣的為提升力量的刷裝備體驗。第二賽季在很多方面都對此進行了改進。第三賽季感覺就像是你們試圖變得不再是一款 ARPG,而是把其他遊戲中最糟糕的部分變成了特色內容。”
對此,Fletcher 給出了類似的官方回應,寫道:“感謝您的反饋。我們正在收集每個人的想法,我知道這與我們所看到的很多反饋相互呼應。我將確保團隊意識到這個問題。”