昨天咱們也都能看到,官方是發了一個有關曹操的武將介紹,那麼因為《三國志曹操傳》嘛,曹操肯定就是當之無愧的主角,所以官方第一個釋出的武將給到了曹操也屬實至名歸,不過這樣的設計到底是否還原?這款遊戲雖然頂著“曹操傳”的名頭,而其中到底還有哪些內容可以拿來還原咱們多年的情懷呢?今天的文章筆者就想簡單來聊聊這些個有趣的話題。
首先很有意思的東東就來了,大家從上圖中可以看到曹操的“武將五維”一說,而這個相當於是武將數值的設定也會在《新三國志曹操傳》中得以延續,在原版曹操傳中,不知道大家有否體驗過“練果壓機”的旅程,反正筆者回想起當年在遊戲前期的每一關都要去極致壓級的日子,臉上不禁也會浮現出一絲充滿玩味的微笑,說實話這個玩法也算是曹操傳留給咱們老玩家的一個經典情懷了吧。
而在《新三國志曹操傳》中,不同武將的五維也是會直接影響到實戰中他們的表現,例如傷害?暴擊率等等就和這些數值息息相關,所以在常規的角色攻擊力、防禦力等屬性外,還套了層武將五維的設定,相信也可以為遊戲的戰鬥帶來更有豐富且有趣的影響吧。
接著在這個兵種詳情裡,大家可以看到官方給曹操的兵種是“霸王”,而原版曹操傳中的角色兵種部分都有3階可提升,透過印綬這個資源且在滿足等級要求下就能升階,升階後的兵種會有更大的攻擊範圍或移動力等提升。
而在《新三國志曹操傳》中,這裡的武將兵種也是有品階提升的,透過不斷的品階提升同樣可以新增兵種特技等效果,所以這點也算是對原版曹操傳的一個還原了吧,想想原版中的西涼鐵騎兵種,筆者當年就巴不得我所有的騎兵都是這個兵種算了,不僅攻擊防禦可觀,且移動力還相當出色,就是稍微有點......怕謀略,此外又例如獨屬於蜀國的馴獸師職業(其中還有馴熊和馴虎兩個分支)、獨屬於東吳的都督和海盜職業、甚至還有獨屬於的“咒術師”職業,希望在未來的遊戲裡官方也能徹底還原一下唄,哈哈。(這職業真是有點無敵的意思了)
然後便是天賦和技能方面,這些設定倒是和很多的同類型遊戲較為類似了,不過曹操的這個大招【天下歸心】可以施加的“霸王”狀態倒是也還原了原作中的“霸氣”效果,每到戰鬥必先開霸氣,這應該也是很多老玩家們玩曹操傳時的一個執念了吧。
而除了以上這些內容之外,遊戲在哪些方面還有潛力做出還原呢?這裡也歡迎各位大佬們來留言分享一番,而這裡筆者就拋磚引玉的來說上幾點:
第一點便是原作中極為經典的“單挑設定”,這個東東官方要是能給照搬還原過來,相信也能激起很多朋友們的熱議吧,雖然說單挑在原作中是不能控制的,但筆者當年為了觸發每一場戰鬥的每一個單挑,不知道在多少次曹操傳的通關之旅中也是拼盡了全力,這或許又是很多老玩家們的一個執念吧......
第二點便是原版曹操傳中的三條可選分支劇情,這個設定如果官方能在新作中進行還原,那這也才能叫做真正的《新三國志曹操傳》,說到這筆者也不由得回想起了當年在打魔王線的終局時,看到諸葛亮的覺醒和最後徐庶的自述,眼淚花當時都快留下來了,真是無盡的回憶啊。
因此像是這些在原作中都很有情懷的特質,希望《新三國志曹操傳》能給我們一個還算滿意的答覆吧,當然除了以外這些特質,大家還能想到些啥呢?歡迎留言來參與討論吧!