自己的紀錄由自己打破!《幻獸帕魯》持續火爆,根據第三方統計網站SteamDB的資料,這款新作在Steam上的最高玩家同時線上人數已經突破200萬大關,僅次於當年的現象級大作《絕地求生》,排在了歷史第二位!另外,官方也宣佈遊戲的銷量已達到700萬套,無數玩家都痴迷於在虛擬世界中與“帕魯”互動,一起生活、採集、建造,並與敵人進行戰鬥!
《幻獸帕魯》有高人氣的同時也有許多的爭議,許多反對者都盤點了許多線索和細節試圖證明遊戲裡的“帕魯”抄襲了另外一個知名遊戲系列《寶可夢》,大家甚至把《幻獸帕魯》戲稱為“寶可夢帶槍版”。由於“山寨貨”大火,大量寶可夢粉絲藉著上述話題怒斥GameFreak不思進取,產品越做越差勁,史上最大的威脅已經出現,再不改變就要涼涼了!
博士認為:上述的說法資訊量很大,一些觀點只是部分人的想法,並未形成共識,比如:帕魯抄襲寶可夢的結論比較片面,我個人覺得帕魯應該借鑑了諸多抓寵遊戲(寶可夢只是其中之一)裡的設計,東拼西湊的結果。這種做法在遊戲圈裡是“合規”的,任天堂也做不了什麼。另外,《幻獸帕魯》威脅到《寶可夢》的說法也有些危言聳聽,畢竟從《寶可夢》誕生以來,它的競爭對手一直都在。
根據知名專業外媒“Kotaku”的報道,每當有類“寶可夢”風格的遊戲大火後,就有人聲稱《寶可夢》受到了威脅,會失去所謂的霸主地位。在《幻獸帕魯》之前,這種情況在日本遊戲圈裡之前其實發生了兩次。上世紀九十年代橫空出世的《數位寶貝》系列以及2013年開始推出的《妖怪手錶》系列都曾在捉寵養成這個市場衝擊過《寶可夢》的地位。不過,結果大家也知道了,雖然《數位寶貝》和《妖怪手錶》都很暢銷,也極具影響力,但是並未影響到《寶可夢》。
初代《寶可夢:紅/綠》於1996年在Game Boy上發售,反響不錯,萬代馬上就推出了以虛擬怪獸為特色的《數位寶貝》來競爭,不過雙方都未能獨霸當時的市場,兩者都成為擁有各自忠實粉絲的經典IP。《妖怪手錶》也是類似情況,因此,博士比較同意“Kotaku”的分析,《幻獸帕魯》並沒有給《寶可夢》帶來什麼實質上的威脅,後者不曾壟斷過“捉寵養成”這個型別的遊戲市場,而前者只是競品之一。
上述的三款競品在《寶可夢》之後發行,有模仿之嫌,其實《寶可夢》也並非首款“捉寵養成”類遊戲,它之前就有《女神轉生》與《勇者鬥惡龍》這些名作。兩個經典遊戲系列都有“馴服怪獸”的元素,說明《寶可夢》的抓寵玩法並非獨創,而且這些遊戲裡許多怪獸(精靈)都有類似的設計,很難判斷誰抄了誰,誰借鑑了誰。當然,《幻獸帕魯》裡的帕魯“拼湊”的痕跡很重,確實挺“山寨”的。
除了上述的經典知名遊戲之外,還有不少名氣較小的類“寶可夢”遊戲,比如:2020年在Steam上推出的《TemTem》,它比《幻獸帕魯》更像《寶可夢》,至今仍舊活得好好的。這些類似的產品都有自己的使用者群體,卻沒有影響到《寶可夢》在市場中的地位。如果非要拿資料說話的話,博士去查了一下,截止到2023年9月,《寶可夢:劍/盾》的銷量是2602萬,《寶可夢:朱/紫》則達到2323萬,《幻獸帕魯》的700萬還差的有些遠!