還記得當年玩《武林群俠傳》時,雖然裡面有不少女性角色,但因為繪畫風格比較“武林”,導致大多數人都比較魁梧。女性角色就沒有幾個長得好看的。
遊戲中有好幾位反派女角色,其中只有夜叉、香兒和主角有直接的交集,要是和她們混熟的話,可以分別加入天王或者龍王了。遊戲中每個人物的理念和立場都不合,最大反派天王並非是絕對的壞人,要說真正的壞蛋反而是自詡正道的武林眾人。
夜叉,在遊戲中的形象比較寫實,雖然看上去比較妖冶,但和美女二字沒有什麼關係。她的實力在遊戲中絕對是靠前的,幾乎每次大戰都是她的隊伍贏得勝利。玩家要麼練成了絕世神功,要麼就是開掛作弊,要不然絕對打不贏她。
每次見到她都很頭痛,那些本來應該被徐子易記載到武林寶鑑的英雄事蹟,就因為她的強大導致功虧一簣。多少玩家甚至被她打出了陰影,後來在選擇路線的時候不得不加入龍王和她成為夥伴。當她成為夥伴和玩家一起掃蕩中原群雄的時候,表現出來的戰鬥力同樣非常給力。
多年後《俠客英雄傳》將這個人物進行了重置,此時我們才發現她是真的美女啊!當年還心不甘情不願的加入他們,看來還是自己不懂事啊!
在《俠客英雄傳》中絕大部分女性角色都是可以攻略的,包括曾經這位給我們帶來陰影的夜叉,如今真是越看越上頭啊!
那麼,在其他遊戲中還有哪些曾經給人陰影如今讓人上癮的女反派呢?
《鬼泣3》吉他女
但丁使用的武器千奇百怪,而其中最有來歷的則是電吉他。
這把吉他名叫奈文Nevan,本體為纏繞著無數雷電蝙蝠的女性惡魔,有著讓人神魂顛倒的外貌,戰鬥力可以說是非常強悍。
當年不少玩家叫她“小媽”,就是因為她那不同尋常的來歷。多年前,奈文第一眼看到斯巴達就為之著迷,加上斯巴達天花板的戰鬥力,讓這位魔女徹底淪陷,稱其為“英俊的惡魔”,遺憾的是兩人最終沒有走到一起。
《鬼泣3》的難度基本上是該系列的天花板,而這把吉他的存在直接將遊戲的難度提升了一個檔次。感覺在她面前,之前獲取的所有武器都黯然失色了。
成功擊敗奈文之後,她會說在但丁身上看到了他父親的影子,並心甘情願成為吉他武器供他驅使,閒暇之餘可隨時溫情。
《生化危機》艾克塞拉·吉奧尼(伊柯塞拉·瓊尼)
要說《生化危機》中最受追捧的女角色,玩家們自然會想到那位人氣直逼蒂法的艾達王。自從重製版發售之後,艾達王已經在我的電腦中先後更換了一百多套清涼MOD了,而且只要開啟手機就會看到各種推送影片。然而艾達王並不符合“反派”這個稱號,畢竟她亦正亦邪擁有強大的人格魅力。
在《生化危機5》中出現的艾克塞拉·吉奧尼,才是真正意義上的“蛇蠍美人”。
有著傲人的身材和相貌,一出場就吸引了玩家的眼球。其祖母屬於特萊賽爾公司創始人:特拉維斯家族的一員,這也就註定她人生的不平凡。她的選擇也並沒有讓家族失望,大學主修基因學18歲學成就開始管理特萊賽爾公司製藥部門。
一般反派長得漂亮的都有洗白可能,但是她絕對沒有。也正是如此,她的知名度相比其他女性角色比較小。
艾克塞拉屬於那種心高氣傲的強勢女人,她一直不滿足現狀選擇和威斯克合作,並且透過他提供T病毒、普拉卡寄生蟲等珍貴樣本,提高了Tricell生化武器部門,並開始研究BOW。因為出色的研究成果,她被破格提前升職為社長。
也不知道何時艾克塞拉竟然喪心病狂地愛上了威斯克,為了他開始不留餘力地推行“銜尾蛇計劃”,直到最後一刻才發現自己為他人做嫁衣。
正當她幻想自己能夠在計劃完成之後成為新世界的女皇。結果卻被那個被她看做王的男人注射了銜尾蛇病毒後。
變異後的形象:
《生化危機》系列的女反派非常之多,而且每一位都有一條專屬的劇情,人物刻畫得比較完美。
《鬼武者》螳螂女
鬼武者中出現的女性角色比較少,而且大部分都是有光環的。在初代中出現的女性有那麼三位,分別是公主雪姬、忍者楓,以及螳螂女赫庫芭。
在《鬼武者》中出現什麼妖魔鬼怪都不稀奇,畢竟遊戲中的反派都是幻魔,可以變化任何形態。螳螂女可怕之處就在於,它最初看上去是一個身材火爆的弱女子,在大戰之前看上去都還比較正常。在開戰之前變身的效果,估計是所有玩家的陰影吧!
想要救出夢丸,就必須打敗這隻螳螂怪。遺憾的是它的戰鬥力太強,必須先後經過幾次大戰才能徹底幹掉。
外型為巨大蜜蜂的高等幻魔,是少數能夠召喚地獄門的幻魔。會大量產卵並把已孵化的昆蟲型幻魔送到城內。
《最終幻想8》阿爾提米西亞和伊迪亞-克雷瑪
伊迪雅是一個非常具有邪惡力量的魔女,精通各種魔法,是一個非常強大的反派角色。
魔女阿爾提米西亞,能夠讓自己的精神依附於其他人物身上,操控他們的行為和語言,同時她還具有壓縮時間的力量,她的名字含義即為“最終時間的魔女”。而伊迪亞-克雷瑪則是她在未來時間線控制的人物。
另外有小道訊息:莉諾雅就是千年之後的魔女阿爾提米西亞,她在漫長歲月裡漸漸忘掉了曾經守護自己的騎士斯考爾,卻想要透過控制時間輪迴,來尋找兩人曾經的誓言。
如今已經是00後的世界了,各種新遊戲層出不窮。
而我們這代玩家早已心如止水,再好玩的新遊戲也提不起興趣。
闖蕩了多年後,已過而立之年的我們再次回首才發現,九十年代玩上各種遊戲已經是人生巔峰了。
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