大家好,我是正在總結新內容的何二維一。
今天的攻略我們把目前官方已經放出的有關1.2版本的全新內容做個彙總分析,反正維一感覺這次的1.2版本新內容著實是不少,還包括後續官方有一些暫時還未公佈出來的福利活動等等,當然其中值得一聊的內容也有不少,今天的攻略維一就給大家做個大致的彙總分析,希望能給大家帶來一些小小的幫助。
首先是新角色卡米拉的上線,這位角色昨天官方已經公佈了大部分她的技能與天賦資訊,目前針對這位角色維一可以將其功能概括為:單幹一路or優先行動、防禦能力應該不錯、凹頭美女......
當然如果再說直白點,那便是:
- 因為天賦需要身邊一定距離沒有友方才能觸發,所以更適合單走一路or回合內優先行動
- 因為天賦可以施加每層提升30%護甲的buff,所以她的防禦力會值得期待
- 因為沒有能夠穩定打頭的技能,同時她又具備打頭的增傷效果,所以凹頭也是大機率的一個操作了......
那麼根據目前所知道的資訊維一就只能歸納這麼多了,當然有些官方還沒公佈技能或γ2區資訊的維一也不好說,後續等公佈了我們再做一版詳細的抽取價值分析,反正卡米拉的能力是不止於此的。
第二個新東西是卡米拉的專屬機兵“龍雀”,這個機兵的造型一定程度上結合了龍年的特點,當然顏色也是比較喜慶的紅色,看得出來是專門為龍年新春設計的機兵。
那麼這個機兵的意義和定位又如何呢?其關鍵就是這個“開泰核心”和“對壘模組”的特性了,最為基礎模組的“開泰核心”,可以在使用3AP以上技能時提升命中率與傷害10%,這個基礎效果配合卡米拉來講還算合適,特別適配可以消耗全部AP的“死鬥”技能,但反過來說其增傷效果也不是100都能觸發,比如說我們在使用一些技能打出連動後,自身的AP已不足3點了,此時使用普攻或其它手段攻擊時就不能享受到其增傷效果了。
接著“對壘模組”在基礎低階狀態下的減傷幅度肯定不會太高,4%吧,但是在滿級後應該會有18%的減傷,這個幅度就比較可觀了,對於更加適合單走一路的卡米拉來講有非常大的意義,另外這個模組在滿級下應該會有其餘附加功能,25%左右的吸血效果吧,這點還是比較匹配卡米拉的需求。
所以從設定上來講,龍雀這個機兵和卡米拉的適配性還不錯,後續有詳細資料也會一併進行分析。
此外在官方發的龍雀介紹圖中還有一個彩蛋,那便是虹這位角色的一個3d建模(頭上帶了個帽子),上圖中維一也用紅框圓圈進行了標註,大家後續更新後可以看看。
然後第三點新東西就是6位機師的全身立繪,這個立繪......艾琳和娜塔滿分大家認可不?洛莎和虹顯然對比原版官方發的角色桌布是有改動的,不過這個梅利莎的腿部是不是對比原版桌布上的全身立繪有些變粗的感覺,大家可以稍微對比下......反正維一覺得毫無疑問是左邊這個立繪的身材看起來會更加協調一些。
接著第四個新東西便是今天官方公佈的武器元件系統,這個新系統會分為2部分,一個觸發條件,一個觸發效果,會從新版本開放的高階首領挑戰與“武裝討伐”玩法中獲取,針對這個新系統,維一預估的影響有:
- 官方在武器上設計這個新系統無疑是想提升遊戲目前的變數和多元性,這個變數包含很多組成部分,比如說戰術、比如說搭配等等,當然在培養上的變數也肯定是官方的預期之一
- 從目前看到的資料分析,元件還不止可以帶1個,例如上圖中就給出了兩部分分別都有3個可裝備位置的線索,並且元件還有品質、等級之分,假設有3個觸發條件,3個觸發效果的元件,同時元件的效果夠廣泛的話,這個搭配還真是有些燒腦的感覺
- 當然作為策略遊戲來講,有一些在搭配方面的多元性操作也屬正常,只是希望後續獲取元件的門檻不要太高,每日數量能有所保障的話,應該可以給遊戲帶來更多的一些策略樂趣吧
那麼最後一個新東西便是“武裝討伐”玩法了,這個玩法在培養和回報上會有對應,比如在某一關上陣過的角色不能重複上陣,但每個子關卡打過之後都會必定獲得70級武器,總結而來就是需要我們在培養多位角色組成多個陣容後,能穩定獲取武器來源的一個新玩法。
此外從官方公告中多次暗示過的70級人物或70級武器來看,開70級上線基本上就是板上釘釘的事了,明天維一也會為大家帶來XXX的抽取價值攻略,希望大家能夠持續關注。