遊戲廳時期的我們,對於遊戲人物的設定並不是特別在意,畢竟那時候遊戲的畫質相對比較粗糙,再漂亮也看不出來。只有輸贏才是關鍵,影響我們一枚幣能玩多久。
隨著玩家們年齡的增長,漸漸開始審視起遊戲人物的造型,併成為茶餘飯後的話題。那時候大家聊得最多的自然就是,《街霸》春麗、《拳皇》不知火舞、《爆裂人》緹娜、《戰斧》公主泰瑞娜、《名將》雙胞胎姐妹花......
不知道有沒有發現,經典遊戲的女性角色,往往穿得越少我們反而越沒有感覺?
《戰斧》當年選用公主的人特別多,但真正在意她身材的卻沒有幾個人,似乎都見怪不怪了。這應該就是遊戲中穿得最少的女主了吧!但恰恰是這種沒有任何遮掩的造型,讓看習慣的玩家沒有多少感覺。
其實大部分玩家心理都差不多,“無拘無束”不如“驚鴻一瞥”啊!
今天我們就來研究一下這個話題!
不知道大家小時候有沒有看過高橋留美子的一部動畫片《福星小子》呢?裡面有一位來自小鬼星球的公主拉姆,最初接受命令入侵地球,但卻陰差陽錯愛上了地球混混諸星當。
因為是來自外星,因此她並不受地球道德約束,幹了不少我們看起來比較出格的事。她的著裝風格很性感:虎紋比基尼,從動畫開始到結束基本上就沒有換過。最開始看還有點不好意思,但看久了之後也就習以為常了。
另外,《亂馬1/2》也是如此,其中有大量驚豔的鏡頭。對於正值青春期的我們受用無窮啊!但絕對沒有多餘的想法。
可以這麼理解,在搞笑漫畫中一切性感都會被視若無睹。遊戲也是如此。
SNK《雅典娜》中的女神雅典娜,一開場就脫掉自己的公主裙,比基尼上陣。甚至來到《拳皇》和《NEOGEO競技場》《SVC》之後仍然保留著比基尼的造型,卻不會讓任何人想入非非。
因為一目瞭然就沒有幻想的空間了。畢竟人類都是視覺動物,對於若隱若現的事物總是抱有期待和好奇心。
那麼麻宮雅典娜你認為最有感覺的造型是來自哪一個版本呢?
應該就是《拳皇11》時期的高中生造型吧!
這一次她穿著裙子,和以往不同,這一次裙子的擺動幅度比較大,而且沒有安全褲,每次釋放招式的時候都會提供福利。這才是格鬥遊戲應有的活力嘛!
《拳皇》系列後期推出了一個名為瑟琳娜的南美隊成員,看的出來SNK在這個人物身上下了不少苦功。造型方面更是突破了當時的極限,是繼安琪兒之後另一個直接穿著胖次就上場的人物。
那段時間不少大神錄製的實戰影片都無法過審,後來才知道就是因為瑟琳娜的造型太過於前衛,胸部和胖次都屬於是審查極為嚴格的範圍,而這恰好又是她的亮點。
雖然造型熱情如火,但玩家們最終還是沒有將這個人物記住。以至於在《拳皇15》時期甚至都看不到蹤跡了。比較可惜啊!
在《3》中有一位來同樣自熱帶地區的少女艾琳娜,穿著最簡單的服裝環遊世界和修行,並代表肯亞挑戰全世界的高手。第一次看到這個畫面的小玩家應該會臉紅吧!
她不像不知火舞和春麗那樣藏著掖著,直接將最真實的自己展示了出來。但多年後,春麗和不知火舞越來越受歡迎,而艾琳娜卻漸漸退居幕後,甚至年輕一代的玩家都不認識她了。
沒錯,這就是上面提到的:坦誠相見,不如半遮半掩。
《電神魔傀》系列中出現的女性相對比較少,但幾乎每一位都有閃光點。即使是反派中那些胖得身材變形的的狗女都有養眼的角度。但玩家們絕對不會承認,這是一款賣肉的遊戲,畢竟遊戲質量這麼高。
天使的大腿,是開場動畫中的一大亮點,當年多少玩家閒來無事的時候都喜歡趴在機器面前看過長。等待好幾分鐘,就為了看天使兩秒的出鏡鏡頭。當然了,黑騎士開場動畫中展示身材也是比較“震撼”的,幾乎影響了身體的協調性,因此我願稱之為街機遊戲之最。
身穿迷你裙的黑騎士,偏偏喜歡使用各種腿技,每次出腿都讓敵兵興奮不已,即使被打死也被認為是值得的。
遊戲中的狗女,算是玩家們比較深惡痛絕的角色了。
每次出動身邊都有一群狗,而且攻擊手段一點都不講武德。誰會想到多年後這個胖乎乎的女反派,卻成為人氣最高的角色。就是因為她們的造型“可塑性”非常強。如今的同人作品比主角還多。
街機遊戲中最吸引眼球的女反派則來自《戰鬥迴路》。
遊戲的畫質在當時雖然已經不錯了,但人物的建模卻出奇的差,以至於遊戲角色全都是畫素,根本看不清楚。多年後,有玩家將摩托女進行了還原,此時才發現當年的畫面全都是限制級的。
摩托女穿得比較簡單,就一個外套和熱褲,其他什麼都沒有。都不知道她們的武器藏在什麼地方。每當站起來的時候,我們可以確定裡面什麼都沒穿,但偏偏什麼都看不到。
這種現象在當時的遊戲圈也比較少見的,都知道在開車,偏偏又找不到證據。甚至CAPCO年在雜誌上面解釋,摩托女是穿了內衣的,只不過是肉色的。
遊戲中有好幾位女主,估計大家都沒有記住吧!反而對這個摩托女情有獨鍾。沒辦法啊!玩家們都很在意第一眼的感覺。
那麼,在你心目中過關遊戲女主穿得最得體的人物是誰呢?我不得不說是:源柳齋真希。
多年前就有玩家說過,《快打旋風2》要是沒有源柳齋真希的話,那遊戲就是一個笑話。其實瞎子都能看得出來,源柳齋真希這個人物借鑑了“不知火舞”,也正是如此,後期遭到CAPCOM“打壓”,一直沒有機會出頭。
在《快打旋風》和《街頭霸王》後期的版本中甚至提都沒有提到。
源柳齋真希的布料比較少,每一個動作都會讓人想入非非,而且有好幾個動作會將胖次露出來,的確賞心悅目。但這樣一個人物出現在滿是糙漢子的遊戲中似乎有點不合理,而且在被打敗之後續幣畫面更是讓人浮想聯翩。
這段時間《忍者龍劍傳2》重製版黑之章的人氣可以說十分非常高的,其中所有的經典人物形象都得到了重置。遊戲中各種亮點甚至讓影片屢屢不過審。但我們也看得出來,綾音的確已經很剋制了。
遊戲操作性不談,光是幾位女主的形象就已經值回票價了。
時過境遷,當年火遍大街小巷的街機廳早已銷聲匿跡,
也只有經歷過那個年代的人,依稀還記得街機昔日的輝煌。
如今,當我們進入商場電玩城時,映入眼簾的全是娃娃機、汽車遊戲、摩托遊戲、推幣機、投籃機......
乾淨的環境、潮流的人群,一切都是那麼的高階。
自己站在這裡總顯得有些格格不入。
這,不是記憶中的味道。
在不為人知的角落中,或許還有那麼一兩臺《拳皇》或者《街頭霸王》之類的格鬥遊戲,孤獨地等待著有緣人的臨幸。
或許這個時代已經不再屬於我們!