哈嘍各位觀眾sama大家好,歡迎收看本期的遊戲日記,我是老談。在各廠商還沒有進入發力期,基本上沒啥大作的1月,估計兄弟們也都和老談一樣開始翻老遊戲,準備平穩度過這個年前假期了。要說靠遊戲打發時間,那沒點刺激的節目肯定是差點意思,比如哎咱們可以準備一盞茶,一包煙,一局文明咱們打一天。拋開那些玩上就特麼眼圈一黑的怪遊戲,肉鴿動作遊戲應該和無聊的假期更匹配,既能追求高難度帶來的緊張和刺激,又能在不斷變強的改變裡觸碰到平時難以觸碰的爽點。那麼話不多說,接下來老談就和各位聊聊那些,值得回味或嘗試的肉鴿動作獨立遊戲,咱們這就開始本期的遊戲盤點。
哈迪斯
被稱為六邊形遊戲的肉鴿神作《哈迪斯》,在系統、美術、劇情、手感、耐玩度等方面幾乎都達到了滿值。以引人入勝的希臘神話故事展開劇情,並隨著玩家每一次通關逃出冥界,主線故事中埋藏的秘密都會浮現一小段,讓玩家除了從肉鴿動作系統本身汲取到爽點外,還不由自主的重複周目,一遍遍刷他爹的經驗。在系統玩法方面,《哈迪斯》引入的神聖力量機制可以說是令人慾罷不能。死亡迴歸保留升級過的武器和屬性,眾神力量的強化和分支路線,結合多種可升級的主武器完美詮釋了肉鴿系統的隨機性和成長曲線,總而言之《哈迪斯》有高度成熟的遊戲設計、令人驚歎的視覺效果,引人入勝的故事設定,即使時隔4年,這玩意依舊站在肉鴿動作獨立遊戲領域的巔峰。
無間冥寺
從基礎系統的設定,到細膩的藝術風格和操作視角,《無間冥寺》和《哈迪斯》都保持著高度相似,似乎唯一有所區別的就是《哈迪斯》快了一步,殊不知《無間冥寺》是2018年年初立的項,《哈迪斯》18年年末上的EA版本,兩者冥冥之中早就做好了羈絆。聊到關於遊戲的部分,其實上手之後不難發現《無間冥寺》還是和《哈迪斯》有一定出入的,比如它更強調體力這個設定。
角色初始預設5點體力,每次動作都受體力值影響,脫戰後會快速回滿。由於擊殺、完美閃避和格擋會立刻恢復體力值,所以玩家需要積極進攻,在戰鬥中逐漸找到閃避的手感。從戰鬥設定來看,顯然《無間冥寺》的上手難度要高出同賽道遊戲一截,初期為了保險A兩下就得停一會兒,也算是自己斷了動作遊戲爽快的節奏。另外得注意一點,玩《無間冥寺》別貓被窩裡或者關燈玩,光明黑暗系統的環境光反差非常明顯,別因為個遊戲給眼睛搞出問題。
無論是《哈迪斯》還是《無間冥寺》,在Switch上都早已經正式上線,裸連網路在國內1款遊戲下1天屬實折磨,所以更新和下載這些遊戲數字版可以試試迅遊主機加速app,只需手機端安裝app,搜尋Switch商店與下載加速,按照彈出教程修改代理伺服器即可一鍵加速。透過迅遊主機app熱點加速的方式下載數字遊戲,親測可以讓Switch網速基本達到寬頻峰值,再也不用忍受幾百kb每秒的下載速度。
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暖雪
從初出茅廬到自成一派,爛泥工作室的《暖雪》算是在國產獨立遊戲圈子裡站穩腳跟了。相比於《無間冥寺》一上手就是高難度,《暖雪》反而在初章時低於動作遊戲的平均難度,基本上稍微玩過遊戲的都可以順利通關第一章,在一頓就這的疑問中感受第二章回歸正常難度後的遊戲體驗。由繁化簡的戰鬥系統只有兩套攻擊動作,遠端飛劍和近戰砍殺,在此基礎上透過各種衍生元素比如聖物、神兵、宗派等強化玩法,同時也算是把肉鴿元素放在了核心位置,突出了肉鴿帶來的期待值和不同風格的操作體驗。對比同賽道遊戲,《暖雪》的美術風格相對銳利,精細線條偶爾會帶來一些奇怪的視覺效果,但好在它對國風進行了不錯的詮釋,大量運用的國風動畫演出、剪影和東方建築美學,以及六月飛雪的暗黑武俠奇幻東方故事,都給遊戲的藝術表現力增色了不少。
是藝術風格對標《暖雪》,系統成熟的水墨風《哈迪斯》?還是國產動作肉鴿獨立遊戲在2024年吹響的第一聲號角?今年1月放出demo,3、4月份正式發售的《墨境》從PV宣傳時期就呈現了兩極分化的玩家風評。初見《墨境》難以言說到底是抄襲還是借鑑,畢竟從各個角度來看它基本屬於騎在《哈迪斯》肩膀上開發了,但考慮到玩法不算抄襲的行業觀點,《墨境》又有一套自稱體系的系統和藝術架構,展現出的濃厚水墨國風藝術風格著實令我感到驚豔,尤其是初章沒幹過boss被送回大廳時的場景,古香古色的傢俱陳列,屏風隔斷,頗有種紅衣半卷屏風後,雲霧繚繞似仙境的既視感。
再見《墨境》已然沉迷於它花哨耐玩的系統裡,和《哈迪斯》相似的墨寶系統只是其一,輔助加成的奇珍道具和衍生出的各系墨寵給本作增添了獨特性和標誌性,不同墨寵根據玩家擁有的墨寶屬性,可以呈現特定皮膚、動作和攻擊形態,隨著墨寶等級提升還能產生外觀上的變化,算是一種肉鴿系統下的寵物半養成設計。
相比於《哈迪斯》的希臘故事,《墨境》意圖打造一本國風志怪小說集,書中的精怪妖魔各自重複著自己的故事線,主角卻誤打誤撞覺醒了自我,並踏上尋找出書的自由之路。回到略帶爭議的話題,無論《墨境》像什麼,或是喚起了玩家在哪款遊戲裡的感受,本質上它依然只是一款帶有國風色彩的肉鴿動作遊戲。操作手感打磨好,系統玩法契合度高,別標個一眼望穿的韭菜價,就可能在並不出彩的國產買斷制獨遊裡有一席之地。試玩demo過後現在坐等正式版本發售,已期待,莫辜負。
死亡細胞
肉鴿動作遊戲要繞開《死亡細胞》是斷然不可能的,就像提到銀河惡魔城遊戲誰都得聊兩句《空洞騎士》。這款畫素風肉鴿動作遊戲說句風靡全球不足為過。一整張隨機生成的地圖充滿各種未知性,隨著玩家操作熟練度提升,通關時間也在不斷縮減,最快甚至可以在20分鐘內進行速通,這也是至今還在一遍遍刷細胞的玩家挑戰自我的目標。
死亡細胞沒啥獨特的劇情設計,自然其他方面要遠高於同賽道遊戲才能讓玩家眼前一亮,於是在肉鴿元素的加持下,刀槍劍戟、斧鉞鉤叉啥武器都敢往上整,每個類別的武器數量都多大數十種,妥妥的一個超大型武器庫,隨著周目次數逐漸增加,初始武器解鎖數量也在累計上升,不斷收集武器裝備的過程讓一些收藏癖們享受到了特殊的樂趣。戰鬥風格隨著主副武器的變換而改變,形成差異化巨大的各種流派,玩家在一次次重複挑戰時根本來不及無聊,只顧得上下一次該玩點什麼套路才好。
ok以上就是本期遊戲日記的全部內容,關於肉鴿動作獨立遊戲,行業內仍然有很多精彩佳作等著各位兄弟,老談只是拋磚引玉,兄弟們儘管評論區繼續補充自己玩過的好作品。等待各廠商新作發售前大家樂樂呵呵的過個好年,感謝各位兄弟們的觀看,咱們下期再見。