網易天下事業部拆分重組
12月2日,有報道稱,內部架構再一次做出調整:天下事業部被拆分為3個獨立的事業部——Eggy事業部、荒野事業部和天下事業部。
Eggy事業部由程寬(Kwan)領導,主要產品為《蛋仔派對》。同時,開發了《王牌競速》的Race工作室也被歸入Eggy事業部。這一安排或將進一步發揮兩款產品在社互動動方面的優勢。
《蛋仔派對》在長線運營方面表現良好
荒野事業部負責人為丁超。它的前身是銀河工作室,主營射擊、生存競技等品類。代表產品《荒野行動》在海外市場表現良好,今年3月在海外開始運營的FPS新品《Blood Strike》也取得了不錯的成績。
新天下事業部主要由香格里拉工作室和BlackTech工作室組成。前者主營“天下”IP,包括端遊、手遊等多個產品。後者的代表產品為乙女遊戲《時空中的繪旅人》,遊戲自2020年上線以來,市場成績一直保持著較為穩定的狀態。12月5日,《時空中的繪旅人》團隊又宣佈成立星間工作室。重組後的天下事業部仍由前天下事業部負責人少雲(邵贇)帶領。
《時空中的繪旅人》宣佈成立星間工作室
《星之破曉》專案調整
12月3日,騰訊天美J5工作室宣佈對“”IP衍生動作手遊《星之破曉》進行調整。具體舉措為,遊戲於12月6日中午12時停服先遣測試服,同時關閉充值入口。為回饋測試期玩家,騰訊承諾全額退款並贈送感恩禮包。
《星之破曉》先遣測試宣佈停服
此次調整的公告發布前,網上一度流傳《星之破曉》專案取消、團隊解散的訊息。但騰訊內部人士明確表示,專案並未取消,部分員工將會被調往《怪物獵人:旅人》等其他專案組。
《星之破曉》2020年首次曝光,並於2023年6月獲批版號。自公佈以來,遊戲在玩法設計上經歷了較大改動,涉及橫版動作格鬥、武俠競技等多個方向。但從目前的結果來看,玩法調整為遊戲帶來的提升未及預期。
疊紙《》公測,首日PC端收入超過50%
12月5日,疊紙旗下開放世界冒險遊戲《無限暖暖》正式公測。遊戲將開放世界與跳躍、換裝玩法結合,支援移動、PC、PS等多端互通,在傳統品類基礎上作出了不少創新。它是“暖暖”IP的第5款作品,也是疊紙的重磅產品之一。
《無限暖暖》採用“虛幻5”引擎開發
上線3天,《無限暖暖》在國區iOS暢銷榜最高排名第11,同時在PC、PS等平臺取得了不錯的成績。12月6日,疊紙CEO姚潤昊在內部信中表示,《無限暖暖》的首日流水大大提高了公司(疊紙)首日流水紀錄,在PC、PS平臺上也取得突破。首日收入中,國內PC收入超過50%,海外PS、PC收入佔比高達80%,其中筆記本佔了很大份額。
姚潤昊還提到,製作一款慢節奏的開放世界遊戲,需要一段時間讓大家感受它的魅力。《無限暖暖》公測開啟後,首日平均線上時長讓開發團隊看到,很多玩家已經沉浸其中。
一直以來,疊紙在女性向遊戲市場都保持著良好的發展,多款產品始終處於頭部位置。12月2日,疊紙旗下3D乙女手遊《戀與深空》再次登上iOS暢銷榜榜首。
《少女前線2:追放》上線海外市場,登頂多個地區排行榜
12月初,散爆旗下二次元手遊《少女前線2:追放》在多個海外地區市場上線:12月3日,遊戲上線美服;12月5日,上線日服、韓服及港臺服。
《少女前線2:追放》在這些地區都取得了相當好的成績。上線首日即登上iOS日本、韓國、港臺市場免費榜榜首,美區免費榜第2名。收入方面,遊戲最高位於iOS韓國區暢銷榜第2名,日區、港區暢銷榜10名左右,iOS臺灣暢銷榜也進入了前20名。
《少女前線2:追放》海外上線後表現相當好
近一年多以來,《少女前線2:追放》在國內玩家群體中曾引發一些爭議。對此,散爆CEO羽中曾表示,自己會帶領團隊把更多的精力花在《少女前線2:追放》上,對內容進一步作出擴充與生產。此後,遊戲的口碑有了一定程度的回升。而從遊戲在海外上線後的表現來看,“少女前線”仍是二次元型別最具影響力的IP之一。
網易《漫威爭鋒》上線Steam,首日線上人數達44萬
12月6日,網易自研超級英雄PvP團隊射擊遊戲《漫威爭鋒》在Steam平臺上線。上線當天,同時線上人數達到44萬,在Steam線上人數排行榜上位於第2,高於《Dota 2》,僅次於《CS 2》。
《漫威爭鋒》上線當日的Steam線上人數排行榜
《漫威爭鋒》由網易與漫威娛樂合作開發,以漫威IP中的超級英雄角色為核心,透過技能配合與團隊策略展開6v6對戰。在此前進行的測試中,遊戲在角色還原、技能設計、節奏控制等方面都得到了海外玩家較高評價。今年8月,遊戲獲批版號,除PC外,未來還將支援PS、Xbox等多個平臺。
上海軟體百強企業名單釋出,米哈遊、B站、騰訊排進前10
近日,上海市經濟和資訊化委員會(經信委)釋出“2024上海軟體和資訊科技服務業百強”“2024上海軟體和資訊科技服務業高成長百家”企業名單。
進入“百強”名單的遊戲相關企業約有10家,佔比10%。其中,米哈遊(第6)、B站(第7)、騰訊(第9)進入前10名。飛書深諾排名第37位,曾於2022年推出專為遊戲出海服務的推廣品牌Meetgames。排在前50位的還有以Moba手遊《無盡對決》(MLBB)在海外市場獲得優秀成績的沐瞳(第45)。
排名50—100位的有鷹角(第51)、巨人(第57)、易玩(第78)、心動(第80)、藍沙(第91)等公司。藍沙資訊科技(上海)有限公司為世紀華通全資子公司,負責“傳奇”IP產品的運營。
2024上海軟體和資訊科技服務業百強(前10位)
“高成長百家”名單中也有多家遊戲企業。愷英(第9)、悉喵(第10)進入前10位,同時上榜的還有冰塊網路(第42)、墨遊(第48)、大承網路(第81)等。
2024上海軟體和資訊科技服務業高成長百家(前10位)
11月全球手遊收入榜釋出,《王者榮耀》領跑,《戀與深空》第17
12月3日,統計機構Appmagic釋出了2024年11月全球手遊收入榜。榜單中資料不包括廣告收入、平臺分成和中國安卓商店的收入。
榜單前20名中,國內廠商佔比相當高。騰訊《王者榮耀》仍然位於榜首,月收入超過1.42億美元;《和平精英》排名第9,月收入約為8500萬美元;《DNF手遊》排名第13,月收入約為4320萬美元。
2024年11月全球手遊收入榜單前10名
北京元趣娛樂的《Last War:Survival》和點點互動的《無盡冬日》分列第4、第5位,月收入均超過1億美元。疊紙旗下3D乙女遊戲《戀與深空》11月表現良好,衝上排行榜第17名,收入超過3000萬美元。
此外,部分擁有中國廠商投資背景的海外公司,也有多款遊戲上榜。Supercell《荒野亂鬥》(收入約為5330萬美元)、《部落衝突》(收入約為3260萬美元)分列第11、第16名。Shift Up的《勝利女神:妮姬》11月收入回升,達到3000萬美元,排名也升至第18位。
海外遊戲方面,最亮眼的是寶可夢公司與DeNA合作開發的集換式卡牌手遊《Pokémon TCG Pocket》,首次上榜即拿下第2名,收入也超過了1.4億美元。11月,這款“寶可夢”IP衍生遊戲超過40%的收入來自日本高課玩家,27%來自美國玩家;韓國玩家、臺灣地區玩家貢獻了4%;德國玩家、香港地區玩家各佔其收入的3%。
B站代理二遊《千年之旅》宣佈停運
12月3日,由Bilibili代理的二次元冒險手遊《千年之旅》釋出停止運營公告。公告中稱,由於開發方與發行方合作即將到期,經雙方友好充分協商決定,《千年之旅》簡中服將於2025年2月25日12:00正式停運。
《千年之旅》停運公告
公告中還表示,自停服公告發布之日起至2025年2月25日12時止,玩家仍可正常進行遊戲,並繼續使用未消耗的遊戲道具。2025年2月25日12時正式終止運營後,玩家將無法再次登入遊戲。停止運營相關補償內容及退款詳細方案將於後續公告中詳細說明。
《千年之旅》於2023年8月開啟公測,最好成績曾進入iOS暢銷榜前50名,但長線表現一般。不過,遊戲的美術和角色設計仍然吸引了一批核心玩家,在停服公告評論區中,不少玩家表達了對遊戲2.0版本的期待。
《千年之旅》iOS榜單排名趨勢(資料來源:七麥資料)
阿里合夥人道歉,將自罰3個月工資
12月6日,阿里巴巴合夥人兼大文娛集團董事長、CEO樊路遠在靈犀互娛內部活動中的講話引發了多方關注。12月7日,樊路遠在公司內網釋出道歉宣告,表示自己在內部交流中沒有把握好尺度,傷害了靈犀互娛員工的感情,他將自罰三月工資,加入靈犀互娛員工的團建基金。
據阿里巴巴集團官網顯示,樊路遠擁有長江商學院工商管理碩士學位,於2007年加入支付寶,曾擔任支付寶總裁、螞蟻集團財富管理業務總裁等多個高階管理職位;2016年1月起擔任阿里影業執行董事,後出任阿里影業董事長兼執行長;2018年11月起擔任大文娛事業群總裁,現任阿里大文娛集團董事長、執行長及阿里巴巴現任合夥人。
樊路遠道歉宣告全文如下:
老樊給大家道歉。 對不起,大週末給大家添堵了。昨天靈犀互娛五年陳的講話,因為是內部交流,就想著跟大家隨意點兒,活躍下氣氛。結果說著說著我自己說開了,尺度沒收住。很多用詞比喻確實講得不合適。我給靈犀互娛的同學們道歉,對不起。 我性格比較直接,大大咧咧,也愛開玩笑,尺度有時還把握不好,這麼多年因此沒少挨批評。以前有人給我起了一個外號叫“大炮”,我還理解成敢說敢做透明直接,但我今天才意識到這個綽號的真實含義,觀點鮮明,不繞圈子固然值得鼓勵,但不顧及別人感受,缺少共情心,口不擇言,則會炸了膛,炸了鍋。 現在回過頭看,大家罵得都對。我只顧逞口頭快,沒有顧及到大家的感受,不小心就會傷害了大家的感情。再次向大家道歉!我會自罰三月工資,專項加入到靈犀互娛同學的團建基金中。未來,也請大家監督我,幫助我,老樊必須改變。 其實在昨天我真正想分享的是阿里的精神,拼搏,創新,堅持,感恩!現在看來可能還起了反效果。但我依然堅定地堅持這種精神不能丟。我也真心相信,靈犀互娛一定可以成為行業領先公司。我希望與大家一起不斷創變、破舊立新,不破樓蘭終不還!Krafton為《inZOI》成立子公司
12月3日,韓國遊戲廠商Krafton宣佈成立一家新的子公司“inZOI Studio”,這也是Krafton旗下的第14家子公司。
《inZOI》團隊已成為Krafton第14家子公司
新子公司的名稱源於生活模擬遊戲新作《inZOI》,CEO也由《inZOI》產品總監金亨俊(音譯)擔任。此前,遊戲曾在Steam平臺釋出Demo,以“韓式”審美、高自由度的物品及角色定製、豐富的建造功能等要素吸引了玩家關注,被視為EA“模擬人生”系列的有力競品。
根據開發團隊預期,《inZOI》將於2025年3月推出搶先體驗版。製作人在接受採訪時也曾表示,《inZOI》的運營時間可能超過10年。