最近兩週,《幻獸帕魯》已經在整個遊戲圈刷屏了。一路走來其“縫合怪”屬性並未產生什麼負面影響,反倒因為豐富的可玩性得到了更廣大玩家的認可。而遊戲中的帕魯跟玩家們現實中“打工人”身份的重合,進一步促使了本作的出圈。
首周銷量突破800萬,使得《幻獸帕魯》的銷售額突破了10億元。(這還只是Steam平臺)對於這個開發成本不足5000萬的遊戲來說,已經是商業奇蹟了。然而遊戲市場就這麼大,玩家線上人數峰值已經達到了210萬的《幻獸帕魯》,對其他遊戲的影響其實是客觀存在的。
日前,沙盒建造遊戲《方舟:生存飛昇》的玩家線上人數,首次跌破1w人。這款幾個月前才釋出的遊戲,還從未受到過這樣的打擊。而同樣以沙盒建造為主要玩法的《幻獸帕魯》,在這裡面就起到了分流作用。
畢竟在這款遊戲裡,沙盒建造玩法最基礎也是最繁瑣的獲取材料的過程,不需要玩家親自出手的。如牛馬般任勞任怨,生病了還能當菜吃的帕魯們,可以全程代勞。有相當一部分《方舟:生存飛昇》玩家,將《幻獸帕魯》當成了上位替代。
不過,遊戲變得越來越火漸漸也引發了新的隱患。在PVP模式正式上線以前,一些無良玩家就已經開始以影響他人遊戲體驗為樂了。
連日以來,有這麼一夥人當起了《幻獸帕魯》中的“火箭隊”。使用非常規手段闖入私人伺服器後,他們往往會當著主人的面,對帕魯使用雷達帕魯球進行捕捉。更有甚者,還會直接擊殺肢解勞作中的帕魯。
這夥人對帕魯的屬性、詞條並不關心,享受的只是噁心他人的過程。因為干擾其他玩家正常遊戲、偷取他人帕魯的行為,並不會為自己帶來什麼實際上的提升和獎勵。這與許多線上遊戲的炸房掛,沒有什麼區別。
如果說此前出現的“風靈月影宗”,只是透過修改資料玩法提升來自身遊戲體驗。那麼這次侵入他人伺服器進行干擾的玩家,則是對遊戲環境本身造成了負面影響。哪個危害更大,想必玩家和官方心中都有一杆秤。為了自身的遊戲體驗,大夥還是記得給伺服器設上密碼吧。
而PVP玩法作為《幻獸帕魯》的未來更新的主要內容之一,玩家與玩家間關係的處理、行為的規範都需要落在實處。倘若因為PVP內容而影響遊戲的整體風評,就有些得不償失了。最終還是希望官方後續的運營過程中,能夠意識到這點並予以解決吧。
那麼大家覺得《幻獸帕魯》在哪些方面還有提升空間呢?