自去年派對遊戲大火,其遊戲市場的認知一直在被不斷重新整理,尤其去年年底騰訊《元夢之星》重磅入場,行業對派對遊戲市場究竟還有沒有機會、《元夢之星》能不能破局有著極高的關注度。
今天傍晚,《元夢之星》主創團隊釋出了一封公開信,在新賽季開始的前一天,對外透露了一些重磅資料,並預告了新賽季的重磅福利和更新內容。
30天超8000萬註冊,已有數千萬張自創地圖
在《元夢之星》主創團隊的公開信中,我們可以看到幾個關鍵數字資料——30天超8000萬註冊使用者,已有數千萬張自創地圖。
說實在的,都不用做什麼對比,註冊使用者超8000萬,絕大部分遊戲積累數年都難以做到,而《元夢之星》僅僅用了一個月,足以反映出大眾玩家對於這款遊戲的認可。
去年下半年,關於派對遊戲的品類機會,行業一直有些爭議:過去一兩年時間裡,國內市場一直在持續湧現各種型別的派對遊戲,競爭極其激烈,後來能坐上牌桌的卻少之又少。
而這些爭議如今被《元夢之星》上線30天超8000萬註冊使用者的資料打破了,似乎對於《元夢之星》來說,派對遊戲品類依然是片藍海,它只用一個月,就發掘出了無限可能。
此外公開信中還提到另一個亮點——UGC地圖數量達到數千萬,相應推斷自測試期開始每天都有海量的UGC地圖誕生,對於一款剛剛上線一個多月的遊戲而言,這是相當驚人的發展壯大速度。
當然這一切並不是無跡可尋,在去年12月初《元夢之星》定檔釋出會時,其對UGC生態的重視就早已經擺在了明面上。
騰訊當時宣佈《元夢之星》第一階段生態激勵計劃將投入10億用於 “造夢計劃”地圖創作者激勵,並在第一賽季公佈了4330萬創作激勵金,和一系列全民創作活動安排。
“造夢計劃”的有效落地,對創作者進行了極大的創作激勵與回饋,更進一步調動了他們的創作積極性,對《元夢之星》的內容創作更有熱情,再輔以遊戲內門檻低、上限高,人人都可參與創作的“造夢空間”編輯器,支撐起了《元夢之星》UGC內容生態高速且良好的生長發育,產出瞭如今的數千萬張UGC地圖。
同時,公開信中關於UGC內容生態的一些有趣資料也十分亮眼,在當前數千萬UGC地圖中,不僅有以國風、非遺為代表的文創類地圖,融合“射擊+PVE+RPG”的競技創意地圖,還出現了不少以高數、英語為靈感源頭的益智地圖。據主創團隊介紹,超過10%的UGC地圖遊玩量來自於這些益智地圖。
大家可以看看下面這張以“高數”為主題的UGC地圖截圖,可以猜一猜地圖的通關率有多少。
這代表著《元夢之星》創作的UGC內容,正在滿足更豐富的年齡段、學歷程度的使用者需求,而這些內容創作生態又在持續反哺著遊戲本身,不斷輻射和覆蓋到更多的使用者群體,最終助力它達成了上線30天超8000萬註冊使用者的優異成績。
給春節再來加點“猛料”
交出了一份漂亮答卷,向玩家和行業昭示派對遊戲還有更多可能的同時,這封公開信的下半段,《元夢之星》又宣佈了一系列的產品規劃,要為龍年春節加點“猛料”。
首先在福利方面,《元夢之星》將在新賽季免費送出十多款制式精緻、風格多元的精美時裝,進一步滿足玩家打造個性化造型的需求。以及遊戲內顯示贈送至少60星鑽的福利寶箱。
還記得12月15日《元夢之星》全平臺上線時,就陸續上線了諸如《王者榮耀》聯名時裝、星騎士、兔嘰嘰等超過20套免費時裝,再結合本次新賽季的福利力度,《元夢之星》對於玩家體驗的重視度可見一斑,而玩家確實也用實際行動一致在支援元夢。
12月15日上線階段免費贈送的時裝
其次在玩法上,《元夢之星》在明天更新的新賽季和未來的春節版本,將一邊深化現有玩法,一邊開拓新的玩法邊界。
過去人氣極高的“誰是狼人”、“大亂鬥”、“躲貓貓&臥底行動”等熱門模式將進一步升級,既有體驗的最佳化,也有新元素的加入,能更全面地滿足玩家需求。
而“極限競速”6張主題關卡及其初級版將加入經典模式,“塔防大亨”、“變裝對決”等娛樂模式的新增,“極限競速”賽車模式的引入(而且與《QQ飛車手遊》正版聯動),又融入了更多元、更經典的玩法元素,可以適應和吸引的玩家群體更多樣了,玩家們可以獲得新的遊戲樂趣。
甚至公開信還預告將在星家園推出類似於“種菜種花”的玩法(遊戲矩陣猜測可能玩法形態類似QQ農場),《元夢之星》的玩法引入,還將持續拓展。
另外在新賽季中,遊戲還將會開啟QQ&微信好友“掃碼一起玩”的功能,無論玩家透過哪個平臺登入,未來都能快樂地在一起玩耍。
且隨著新年將近,《元夢之星》還有多達8張的新年主題關卡將陸續登場,春節期間的星夢廣場也將煥然一新,據說可以“體驗中國年俗文化,在龍年馭龍飛行”,主打陪伴玩家熱鬧闖關,開星過年。
當然,如此龐大且豐富的遊戲內容更新,也意味著,新賽季玩家的地圖創作空間更大了。
目前《元夢之星》第一期造夢計劃的4330萬創作激勵金還在陸續發放,新一批高達5000萬的創作激勵金就又開始投入了。
很明顯,第一賽季的創作激勵得到的正向反饋十分明顯,而當已經積累了超過8000萬用戶和一批初步成熟的創作者後,《元夢之星》決定繼續加大投入做生態,推進其UGC內容生態高速成長。
激勵仍在加碼,工具也要與時俱進,對於UGC地圖編輯器能力,《元夢之星》在新賽季也對其進行了迭代,更多的自定義載具、更強的視覺表現力、更好用的劇情編輯與視覺化程式設計能力,為創作者提供更便捷上限更高的創作環境。
此外,《元夢之星》還新建立了從平臺角度出發對創作者進行指導交流的創作編輯部,進一步促進優質內容的產生,讓每一位創作者都能創造出想要的地圖,提高UGC內容質量。
公開信的最後,《元夢之星》此前預告的電競規劃也有了更明確的落地形式。
貫穿全年的“《元夢之星》冠軍之星錦標賽”明天就將開啟海選,作為派對遊戲首個體系化的電競賽事,主創團隊稱會基於KPL等頂尖賽事的組織經驗,採用行業最高標準,力求打造成“人人可參與、週週有賽事、全年不打烊”的全民化賽事盛宴。
結語
隨著《元夢之星》首個賽季“烈火烹油”般的市場熱度持續走高,新賽季開始後,我們能看到《元夢之星》已逐漸開始鋪開自身的版圖,不斷拓寬自身邊界,它對於玩家、對於騰訊、對於行業而言,都不僅僅只是款派對遊戲這麼簡單了。
持續豐富的多元玩法,全民創作的UGC內容生態,甚至在遊戲內追劇、蹦迪、辦派對,體驗豐富的IP聯動,還有體系化的電競賽事,《元夢之星》正在透過平臺化建設的思路,用多樣的、覆蓋生活與遊戲各方面的內容和場景,給《元夢之星》的玩家提供更加豐富的線上娛樂社交體驗,真正意義上成為玩家的“小小元宇宙”。
說實話,在《元夢之星》拿出了它上線30天的亮眼答卷,又持續爆出一系列未來規劃的“猛料”後,我對這款遊戲越來越期待了,隨著遊戲的生態建設投入還在繼續,體驗版圖還在拓展,未來這個獨一無二的“小小元宇宙”還將創造出什麼樣的驚喜?