CSOL,曾幾何時,作為一代射擊遊戲的佼佼者,如今也淪為了氪金戰場的天下了,當年,玩家拿著加步槍的時代,現在怕是一去不復返了,現在的CSOL,玩家普遍都是大佬遍地走,要是你拿著一把普通玩家去打生化模式或者大災變,那遊戲的體驗感不能說沒有吧,也只能算是毫無體驗了,現在的蛋拐怕是真的堅持不住了。
首先,那便是官方的神器時代,很多時候,官方的內容更新越來越少,很多人都會怪蛋拐的官方,覺得是他們亂搞,但是,這是他們沒辦法,因為現在的大災變和生化模式都一個樣,假設玩家想著像以前那樣,一連好幾個小時在遊戲裡面,那是不可能的,因為神器時代下,遊戲只會越來越快餐化,快餐化的結果就是遊戲玩的爽就行了。
玩的爽就需要在內容上面進行調整,因此,我們看到蛋拐的情況就再明顯不過了,蛋拐不停地出大災變和生化地圖都是採取了一種全新的方式,把地圖和內容的質量大幅度壓縮,為啥?不是蛋拐不知道這樣做的後果,而是不得不這麼做,現在蛋拐那麼瘋狂的神器,已經徹底破壞了遊戲環境和氛圍,根本不可能出現這樣的情況。
因為大災變要是做成以前那樣,在氪金大佬的武器面前,遊戲將會變得毫無遊戲體驗,這對於遊戲的毀滅是災難性的,大佬玩的不爽,普通玩家只能瑟瑟發抖,因為怪做得太強了,對於他們來說,那更是災難級別的,蛋拐不得不想辦法平衡好這些差距,於是,我們看到的情況就出現了,就是大災變難度化,把遊戲難度動態化。
生化模式,隨著蛋拐玩家對於氪金武器的極度追求,使得現在的蛋拐玩家已經不滿足於大殺器了,而是更加新穎和逆天的武器,遊戲的生化環境也進入到了科幻時代,可眼瞅著當前版本的生化殭屍似乎跟不上節奏了,而蛋拐提出的解決方案是什麼?就是給殭屍加血,加到現在動輒都是上萬血的情況下,普通玩家更加瑟瑟發抖了。
可以說,蛋拐現在的情況就是不斷地犧牲普通玩家的利益,從而滿足氪金大佬的胃口,可別忘了,普通玩家是氪金大佬最大的樂趣來源,隨著普通玩家的離開,氪金大佬也會慢慢離開這款遊戲,此時,蛋拐還能剩下什麼?因此,他們還能堅持多久,這件事情,怕是誰都不太好說了,總之,未來蛋拐的停運,我是一點都不意外了。