隨著這兩天《崩壞:星穹鐵道》(後簡稱星鐵)新版本的更新,匹諾康尼迎來了一個全新的後日談故事。
不過,鑑於列車即將前往新的星球,這次新版本的後日談劇情更多承擔著“承前啟後”的功能。於是,我們看到了大黑塔在劇情最後的驚豔亮相,以及劇情中關於翁法羅斯的各種討論,大有為翁法羅斯這一新區域預熱的架勢。
不過,準備好下一趟旅程固然重要,但同過去發生的種種做個了結,或許才是這次匹諾康尼後日談的主要內容。
而要說找誰來為這段故事進行收尾,想必,還得是匹諾康尼主線劇情的核心人物:星期日。
從神到人
不得不說,雖然身為反派,但星期日看起來卻並不令人反感。不僅因為身為知更鳥的哥哥而被玩家們安上了“大舅哥”的稱號,他自己的“七休日”理論更是受到了不少人的追捧,甚至讓人覺得星期日如果贏了的話,好像也挺好的。
當然,要是深究起來,星期日能夠給人這樣的觀感,理由自然不會如此簡單。作為匹諾康尼劇情中的靈魂人物,星期日在劇情中的形象十分複雜,但也是如此,他才能彰顯出獨屬於他的反派魅力。
星期日的反派之路,可以用“固執”二字來概括。無論動機還是行動,他的所言所行幾乎都是為了自己理想中那片“秩序”的樂園。誠然,也許沒多少人願意否定他想要打造“樂園”的心意,但他的做法終究還是太過激進。他雖懷著憐憫之心,但卻將自己置於眾人之上,乃至將自己視作建設新世界的“神”。
不過,雖然這份固執讓他最終走向失敗,但正是因此,玩家們也很難對星期日產生反感。
星期日的所言所行,在本質上僅僅是用了一個錯誤的方法去實現自己的理想,而這份理想本身則難以用單純的善惡對錯來評價。也是因此,當我再度審視整個故事時,比起反感,我對星期日更多的是惋惜。所以,當星期日再度回到匹諾康尼時,我也更期待他在失敗後究竟悟出了什麼。
從之前放出的千星紀遊和角色PV可以看出,星期日顯然意識到了自己的過錯。如今的星期日低調行事,從一個高高在上的“神”,變成了一個踏踏實實的“人”。這次故地重遊,也是想要在新的開始前進行最後的告別。
當然,身為逃犯,他在大部分時間裡只能以偽裝的身份見人,只是不巧遇見了列車組被認了出來,列車組也因此見證了他完成兄妹告別的願望。而在故事的最後,他同萬維克——也即另一個自己展開了決戰。勝利過後,他重塑了自己的光環,成為了完整的星期日。而在找回全部的自己後,他決定暫時登上星穹列車,跟隨著開拓的軌道踏上旅途。
應該說,在匹諾康尼的故事正式落幕前,還能看到這樣一場令人無比感懷的“道別”,我的內心也是感慨萬分。
但除了劇情本身,我更感慨於故事中的每個角色也都得到了細緻塑造。尤其是星期日這樣一個不少人眼中已經退出舞臺的反派,在新劇情中還能有著如此豐富的形象塑造和後日談補充,不得不讓我感嘆星鐵對“細節塑造”這一要素的重視。
用心做好角色
角色這個東西,說好也好做,說難也難做。
在無數業界前輩的努力下,如今的文娛市場上已經有無數個成熟的角色塑造套路。更何況,適合在作品中塑造的人物性格本來也十分有限,甚至說如今的角色,追求的恰恰就是給自己找個“標籤”,從而讓玩家迅速理解角色。
比如愛摸魚的青雀
只是,標籤終究是標籤。這世界上有著許多性格相同的人,他們的成長軌跡卻很難完全重合,其中個體的成長差異部分才是角色真正脫穎而出的關鍵。完整的人物弧光、複雜的性格塑造、綿密交織的人物故事線……一個真正能打動人心的角色,靠的從來不是一段出圈的臺詞,而是其在劇情中帶給玩家獨特的代入感和持續的情緒體驗。
比如星鐵對流螢的角色塑造
帶著這一點來看星期日,便不難發現星鐵對他的塑造確實不止於“標籤”。
為了體現出星期日的個性,令其在劇情中的言行變得更加可信,星鐵在劇情中為玩家們完整展現了星期日的人物故事——從他童年時萌生理想的種種回憶,再到匹諾康尼主線故事中的陰謀佈局,巧妙的情節安排和細節刻畫將玩家步步引入故事脈絡,以一種沉浸式的敘事手法讓玩家逐漸由淺入深地瞭解到星期日這一人物的方方面面。
最終,這樣沉浸式的劇情體驗便讓玩家得以對故事中的角色產生更多共情,對星期日身處重壓環境仍毅然決然的“自私”進行思考,這也讓玩家們對星期日這一角色很難流露出反感情緒。也是因此,當他重返匹諾康尼後,玩家們對這位“老朋友”自然也是驚喜大過其他情緒。
但是,星期日在匹諾康尼的告別並非落幕,而恰恰是這一角色的新起點。藉著這次告別,玩家們打破了從前對星期日的各種印象,並正式同他一起開啟了一段新的成長曆程。尤其隨著他暫時加入列車組,玩家們也得以更密切地感受到星期日的成長和他思考方式的改變。
如此一番看下來,在星期日這個角色的塑造上,星鐵確實花了不少心思。
不過,像星期日這樣經過了細心刻畫並令人印象深刻的角色,在星鐵裡也絕對不算少。
從空間站到匹諾康尼,無論是流螢、彥卿這些主要角色,還是三月七、丹恆這類列車組常駐角色,甚至就算是這樣的支線人物,星鐵都沒有單純用一套標籤化的東西一筆帶過,而是透過各種手法和故事讓這些角色鮮活起來,從而給玩家們留下了十分深刻的印象,這些角色也因此為玩家們所銘記。
圖源自網路,想必不少星鐵玩家還記得他吧
應該說,能讓每個角色都有著獨特的記憶點,這凸顯了星鐵在塑造手法方面的多元化,但另一方面,這也無不展現了星鐵對角色的精益求精,甚至只是路人的人物交代也不會含糊過去。可以說,正是因著這份對自身內容負責任的態度,星鐵的新劇情和新角色才能夠收穫如此多的人氣與期待。
體驗完兩個多小時的2.7版本主線劇情,筆者仍沉浸其中尚未過癮,已經按耐不住前往下一站翁法羅斯的心了。
儘管很難猜測下一站翁法羅斯究竟會有著怎樣的故事,遇見怎樣的人。但能夠確定的是,在翁法羅斯,我一定能夠邂逅更多有趣的人物和角色,並和他們經歷一段精彩連連的冒險之旅。