儘管老愛被人評價說腦袋有問題,但我還是很愛在遊戲裡尋找真實感。
像是之前打《戰地》的時候,每當坦克炮砸到人旁邊沒死,或是大口徑機槍甚至機炮幹中好幾槍人卻跑了的時候,我都會大呼“不科學”,並表示現實中這麼打能把人打的東一塊西一塊的,近而引發隊友們的嘲笑。
不過吐槽歸吐槽,如果真要按照現實中來做,那載具一定能憑藉著強大的統治力橫行整個戰場,甚至步兵在看到他們的身影之前便會被擊殺。要是那麼做PVP遊戲的話,那根本沒法玩了。
道理都懂,但多少還是有點不服。
直到多年以後,我才逐漸停止吐槽這些有悖常理的“不真實”設定,轉而像其他玩家那樣接受數值化設計:這一方面是因為自己打FPS的技術逐漸有所進步,不再是那個“人菜火氣大”的炸藥包了,隨著KD的節節攀升,殺戮的爽感逐漸將導致無能狂怒的挫敗感消滅殆盡;而另一方面,則要歸功於兩款遊戲,他們透過底層設計令我徹底放棄了“尋求真實感”的想法。
第一款遊戲叫《全境封鎖》。
作為我為數不多打了上千小時的遊戲,不得不承認《全境封鎖》的設定確實可以用獨一無二來形容。也確實只有湯姆克蘭西老爺子那天馬行空的想象力,才能承載起將軍事題材與裝備數值相結合的玩法,使得那種動輒硬抗上千發子彈還不死的敵人不至於那般突兀。
或許,這就是真正的未來科技吧!
而另一款遊戲,則是《英雄連2》,由於這款RTS採用了獨特的小隊血量設定,所以經常會出現兩隊兵臉貼臉互相打不死,兩輛坦克都頂牛了還能打偏等迷惑操作,這樣的情況沒少出現在集錦中。
但是,相比於在影片裡看個樂子,打《英雄連2》時出現“貼臉空炮”等情況確實讓人惱火,特別是對方坦克殘血,就剩一個輪子開回去時,確實會給人一種想把電腦砸了的衝動。
所以總而言之,在遊戲中尋找真實這種事兒確實不能較真。那麼,你會在遊戲中尋找真實感嗎?或者說你有哪些被“不真實”的設定噁心到過的經歷呢?歡迎在評論區聊一聊,與各位老哥分享一番!