近日,ZeniMax的數百名員工罷工一天,他們大多來自ZeniMax旗下的Bethesda工作室和idSoftware工作室,試圖反對母公司的幾項決策。
其中一點是,微軟在沒跟美國通訊工人協會(CWA)商討的情況下,決定把QA工作外包出去。另一點是,員工們懷疑“重返辦公室”政策是針對QA團隊的變相裁員,而且有潛在擴大趨勢。
QA團隊的很多員工在疫情期間受僱加入,當時推行的是居家遠端辦公政策,所以這些員工並非定居在公司附近,而是分散在美國各地。當前執行的“重返辦公室”政策要求員工每週有兩天到辦公室裡工作,如果線下辦公的時間繼續延長,很多員工必須在“搬家到公司附近”和“辭職換工作”兩個選項裡做出判斷。
組織這次罷工的是ZeniMax內部工會,2023年初在美國通訊工人協會的協助下成立,人數超過300人,是當時美國遊戲行業裡規模最大的工會。
ZeniMax工會成立後,與微軟先後達成了多項談判目標,例如讓參與開發《星空》的77名外包人員加入工會且獲得加薪,其中23名受聘為全職員工;還有要求ZeniMax在不損害員工利益的前提下才能使用生成式AI技術。
今年3月份,動視QA團隊的員工也在美國通訊工人協會的協助下成立工會,以超過600人的人數成為當前規模最大的工會。
10月底,動視QA工會舉行集會,要求微軟保證員工居家遠端辦公的權利,主要是給殘障員工、有醫療需求的員工提供居家辦公的便利。
此次ZeniMax工會的罷工事件,是對暴雪QA團隊集會訴求的延續,也是對遊戲行業下行趨勢的又一次反映。
近年來,遊戲行業發生過多次罷工事件,例如11月初,《奇異人生2》開發團隊Dont Nod的員工有過一次罷工,抗議公司的裁員69人的決定。另一起規模更大的SAG-AFTRA工會罷工事件,我們有過報道,體現出生成式AI給配音演員、動捕演員帶來潛在的失業危機。
失業也是時刻威脅著從業者的難題,哪怕是財大氣粗的大廠,也紛紛在今年做出解散團隊、裁員等等決策。今年10月份Netflix關閉Team Blue工作室,計劃中的3A遊戲停止開發。9月份IGN報道說,微軟計劃從遊戲部門裡再次裁員650人。之所以說“再次”,是因為在5月份,微軟已經關閉了Tango Gameworks和Arkane Austin。
失去工作的從業者,有多大機率能再次就業?一項針對歐洲遊戲行業的調查顯示,過去一年間,有15%的工業者失業後找到新工作,6.2%的從業者失業後沒能再次就業。
以這項資料作為參考,當寒氣漫過遊戲行業時,從業者都想抓緊任何一根救命稻草,畢竟東山再起的機會並不多。