在三大遊戲機製造商中,Xbox的數字化是走在最前沿的,多年來,在實體媒介市場的佔比已經逐漸縮小,這是因為他們對Game Pass、PC遊戲以及更便宜的純數字版遊戲主機的關注。
而最近的傳言也表明,微軟的裁員也影響了遊戲的實體銷售部門,除此之外,Gamesindustry的Christopher Dring聲稱,有幾家歐洲零售商已經不再進貨Xbox實體版遊戲,原因是Xbox版實體遊戲的銷量太低了。
零售商們認為,Xbox在今天來講更像是一個數字平臺,根據一位歐洲高階出版行業老闆的說法,由於利潤微薄,銷售Xbox遊戲機對他們來講不太有利。
一旦消費者購買了XSS|X,他們就會主要訂閱XGP或者購買數字遊戲。
Christopher Dring說:“在整個歐洲,一些零售商已經開始不再列出Xbox。”
與此同時,PlayStation仍然擁有重要的實體市場份額。同樣,Nintendo Switch平臺出售的很大一部分遊戲也都是實體副本。
這似乎是 Xbox 作為一個平臺的自然發展。由於Microsoft的目標是提供一個生態系統,因此它在Windows上擁有龐大的市場。這個平臺本質上是全數字化的,Microsoft離實體媒體介質也就會更遠。”