在廣大中國War3觀眾心中,WCG賽事的地位一直是至高無上的,冰封20載,沒有一個賽事可與之相提並論。
於是乎,是否獲得WCG世界冠軍也成為很多人評判魔獸選手實力和地位的重要標準。有很多觀眾就認為Moon沒拿過WCG世界冠軍,所以他不能和拿過兩次WCG世界冠軍的Sky和Grubby齊名。甚至還有人認為Moon根本沒拿過大賽冠軍,因為他們認為除了WCG以外的比賽都應該叫小比賽。
不過,也有人認為WCG不是含金量最高的War3賽事,WCG冠軍被過度神話了。
對於War3比賽含金量這個話題,知名魔獸解說Bo老師有話要說,今天就請他分享下他的觀點。
*以下“我”代指Bo
熟悉我的觀眾都知道,Moon是我最崇拜的選手,但我並不是那種無腦吹的狂熱粉絲,我對自己偶像的優點和缺點同樣都看的比較清楚,絕對沒有隻說優點而不談缺點的傾向。
Moon沒有WCG世界冠軍這就是不爭的事實,因為他每次到了WCG總決賽上要麼戰術變化不靈活、要麼操作出現失誤、要麼心態調整發生問題,所以從2005年開始,Moon連續在這個舞臺上輸給Fov、Sky、Grubby、Infi、TH000等頂尖高手,一直無緣冠軍。
但這並不能否認Moon在War3領域的實力和地位,因為除了WCG上沒有拿過冠軍以外,在其他幾項含金量更高的世界大賽上Moon都有過奪冠的經歷。是的,你沒看錯,我認為有其他比賽比WCG含金量更高,我不認為WCG是含金量最高的War3賽事。
從2003年到現在(2024年),我記憶中至少有兩項賽事的含金量都是超越WCG的,第一個是2007年-2009年連續舉辦過4屆的PGL職業選手聯賽,第二是2016年-2021年由網易暴雪主辦的黃金聯賽。
在我看來,比賽含金量與參賽選手質量有著密切的關係。選手質量通俗來說就是選手的競技狀態水準、是否處於巔峰期、是否拿過冠軍成績等等,而決定一個比賽選手質量的關鍵因素就是該賽事選拔選手的方式。
PGL當年採取的是民間海選+頂尖高手直接邀請的模式決出16人線下參賽名單,選拔範圍包含了中、韓、歐三大地區,基本不會落下任何一位頂級高手。而到了線下決賽時,PGL採取的是雙敗賽制或交叉迴圈的模式來進行比賽,並不是WCG多年沿用的單敗淘汰機制。
這就像有些教育工作者說“一考定終身”太過片面,應該採取“多考定終身”的方式一樣。我並不是說WCG的海選流程不嚴謹,WCG的選拔規模同樣很大,會在很多國家都設定分賽區,然後選擇前3名選手代表自己國家征戰最後的世界總決賽,但是WCG民間海選的最大弊端就是BO1單敗淘汰賽制,當年如果有參加過分賽區的兄弟一定能理解我說的BO1單敗淘汰弊端,比如2006年我國知名暗夜選手suhO就在分賽區中被一位實力遠不如自己的人族選手放大招帶走,無緣當年的中國區總決賽甚至世界總決賽。
BO1賽制是最有可能出現“以弱勝強”局面的情況,因為種族和地圖都不確定,給了民間高手巨大的發揮空間,也給了職業選手壓力和風險。這從觀賞性和娛樂性的角度來說是加分的,但從整體比賽含金量來說卻是極大的減分。
此外,WCG只給每個國家3個參賽名額,這同樣限制了世界總決賽的選手質量,即含金量水準。拿WCG2008德國科隆世界總決賽舉例,這一年代表中國出戰的選手是TeD、Infi、Like三名WE戰隊的小將,在08年的時候,這三個人還沒成為後來名滿天下的頂級大咖。你能說這3人一定能代表當時中國魔獸爭霸3的最強水平嗎?或者說中國其他選手不具備參加總決賽的能力嗎?我想答案肯定是否定的。Sky、Fly、TH000等高手的實力毋庸置疑,但他們並沒有拿到08年的出線名額,他們在BO1這種不穩定的賽制中輸給了其他人導致無緣世界總決賽。
但PGL就不會出現這個問題,因為主辦方已經透過提前邀請的形式讓所有高手都獲得了總決賽入場券,沒邀請到的選手再透過海選來補充進去,進入總決賽後也不是“一輪定輸贏”,而是穩定性更強的“多輪決勝負”,能夠笑到最後的基本都是實力更強的一方。
後來網易暴雪主辦的黃金聯賽更是透過每次長達4個月的“月賽積分制”來確定最終的線下16人名單,並且全程都採取嚴格的“BO3賽制”,幾乎不會出現放大招一局直接被淘汰出局的情況。另外,黃金聯賽也沒有規定每個國家只能有3位選手參賽,這也讓更多有實力的選手能夠晉級總決賽。
當然,比賽含金量還與比賽地點和比賽獎金數量有關。通常情況下來說,線下賽的含金量要高於線上賽,高獎金賽事含金量也要高於低獎金比賽,而PGL和黃金聯賽均為線下比賽,獎金規模也不遜於WCG。
所以我才認為PGL和黃金聯賽的大賽含金量都比WCG高。Moon在這兩項比賽中都曾經拿到過冠軍,因此不能說Moon沒拿過大賽冠軍,也不能說他比Sky、Grubby弱一個檔次。
但另一個問題又產生了,有人說你吹了半天PGL和黃金聯賽,為什麼這兩個賽事的知名度和影響力遠遠不如WCG?為什麼一提到War3大賽,觀眾的第一反應就是WCG而不是其他?
造成這種局面的原因我覺得是因為WCG融入了“國家榮譽”的概念,拿到WCG世界冠軍的選手會在舞臺上披上國旗享受屬於那份獨有的驕傲和榮譽,讓觀眾們從“看比賽”變成了“看選手為國爭光”。再加上我們中國的人皇Sky曾在2005和2006連續兩年的WCG總決賽上奪冠,Sky在領獎臺上用五星紅旗為中國電競正名,這就更加讓觀眾堅定了WCG是War3含金量的最高賽事。
所以,WCG主要贏在兩點,一是打造了類似奧運會的“國家榮譽”概念,將賽事的主題高度昇華;二是在這種主題昇華的環境下誕生了像Sky這種讓中國人驕傲的頂級電競明星,從而進一步擴大了WCG的賽事傳播力和媒體曝光度。從這個角度講WCG做的確實比其他賽事更聰明,但主題昇華和選手含金量是完全不同的兩個概念,並不能因為這些就說WCG是含金量最高的大賽。
我不是為了否定或貶低WCG,因為當年看到Sky、Infi、TeD、TH000、Fly等中國選手身披五星紅旗奪冠的那一刻,我也曾經在螢幕前激動的熱淚盈眶,這也是我的青春,也是我的夢想,我並不想踩一捧一。
我想表達的觀點是:WCG的含金量確實很高,但不是很多人口中說的最高。Moon沒拿過WCG世界冠軍,但他拿過其他含金量更高的大賽冠軍,絕不能說他的地位不如Sky、Grubby。不是隻有WCG才叫世界大賽,WCG之外的精彩也有很多很多。
每個人看待問題的方式都不一樣,很多問題本來就見仁見智。那麼你們是如何看到War3賽事含金量的呢?歡迎大家在評論區裡展開理性討論。