在最近的Xbox開發者直面會上,黑曜石展示了RPG遊戲《宣誓》,透過深入瞭解某個支線任務展示《宣誓》將如何處理玩家的選擇。但這讓我們不禁好奇:一款強調選擇的遊戲的自然終點是什麼?《宣誓》會有多個結局嗎?
在直播結束後不久,IGN採訪了遊戲總監Carrie Patel,她確認了這一點,是的,《宣誓》確實會有多個結局。她說:“當然了!我們如果不做多個不同的結局,還能算黑曜石遊戲嗎?”
Patel沒有進一步說明會有多少個結局,它們之間會有多大不同,但她確實進一步談到了玩家選擇如何在遊戲中表達以及玩家將如何體驗它。
Patel告訴IGN,這不僅僅是多米諾骨牌效應(每次玩家做某件事,某個地方都會發生一個事件),更重要的是玩家的表達,以及玩家如何理解和解釋世界對他們的反應,尤其是在遊戲的部分割槽域開放,玩家可能無法看到每一個反應或互動的情況下。
“你必須用一定程度的範圍來處理這些後果的傳播和放置,以及後果的性質。一些事情需要有令人驚訝但可信的結果。如果一切都像你預期的那樣發生,可能會讓人感覺有點無聊。同時,並不是每個任務都需要有世界末日的後果。有些確實會對周圍世界的人物產生巨大影響,但有時你所經歷的故事只是對所涉及角色非常個人化的故事。這也沒關係。”
“我認為 RPG 的偉大之處在於,內容的基調、型別、範圍和性質都有很大的發揮空間。因此,你給玩家提供了一個巨大的世界,他們可以在其中找到許多非常不同的體驗,所有這些都構成了他們作為遊戲主人公的體驗。”