大家好,我是正在坐火車的何二維一。
今天的攻略咱們來快速的過一過雙限定角色,銅壺滴漏和麟趾馬蹄金的全玩法攻略,希望能給大家一些小小的幫助和歡樂。
首先是銅壺,她的攻擊力屬於構術器者中的中游水準,因為注意過構術器者屬性的朋友可能就會發現,普遍來講奶輔構術的攻擊屬性都不算高,而輸出型構術的攻擊屬性卻相當可觀,而既能奶又能輔的銅壺則剛好位於這兩者之間。
然後銅壺的職業技能也充分說明了這點,既能奶又能輸出,根據大家的操作習慣和戰鬥環境就能衍生出多種變化了,而當銅壺提升到6致知後,其職業技能的基礎奶量和輸出量則會有50%的比例提升,綜合到銅壺開大之後的連續4次再動,6致知的提升幅度還算是不錯的,但反過來其成本也是極高,大家還請量力而行。
接著銅壺的大招就是其最關鍵的核心機制,總而言之就是單回合內可以形成4次連續的再動,這個多動效果最多每隔1回合即可觸發一次,這裡會涉及到部分的能量回復問題,等下說到3致知提升的時候我們再詳聊。
那麼根據單回合內的4次再動效果,我們就可以形成非常豐富的技能搭配,例如4次再動可以分別奶4名友方,或者3名友方(其中1名友方奶兩次),亦或者在奶和攻擊方面自由選擇,因此這個技能的使用其實根本無法一言概之,大家需要根據戰鬥環境和自身的隊伍搭配來綜合考量,不過也正是由於這個技能的使用具有極強的主觀變化度,因此銅壺作為萬金油器者的泛用性也是非常之高,能無縫銜接幾乎任何一支隊伍或流派。
這裡也特別補充一句,銅壺再行動期間所有敵方和我方角色都會進入靜止狀態,因此敵我雙方的什麼警戒攻擊、警戒奶等效果都無法觸發,甚至是傷害和奶、buff與debuff等效果都會在銅壺的行動結束時一併計算。
然後是銅壺被動1技能的總結,其實銅壺的前兩個被動都是為了職業技能的不同使用而設,例如被動1會根據銅壺的使用物件來施加增傷+提速buff或受傷提升+減速debuff,這個“蓄勢”增傷和“脆弱”的受傷提升大家已經非常熟悉了,而這個提速和減速的效果說白了就是直接作用於行動條的效果,在施加提速或減速後,作用目標在銅壺的回合結束時即可立刻按照增加或減少後的速度來重排行動條,這點也是銅壺非常重要的一個輔助能力。
然後當銅壺提升到3致知之後,被動1給友方時還能施加1層“嘯劍”狀態,這也相當於補完了銅壺自身的增傷輔助能力,接著額外還有驅散與回能的能力,算上待會兒會講到的被動2技能,銅壺的輔助能力相當於就是給拉滿了......
然後再給敵方施加的施加方面,3致知會讓銅壺新增減少其1點能量和額外造成傷害的效果,這裡如果是對多個敵方進行職業技能輸出的話,這個額外傷害的綜合效果還是不錯的。(哦對了再補充下,銅壺再動期間會體現出極為誇張的戰場覆蓋能力,畢竟4次再動外加移動力的提升幾乎能讓銅壺的足跡遍佈整個戰場了)
最後這個3致知最為關鍵的效果就是使用大招後可以獲得2點能量,這也變相讓銅壺的武器、深造方向等有了更多的選擇,畢竟想要穩定2回合放一次大招才是實現銅壺強度的最佳方法,雖然說銅壺每次再動期間用普攻也能回能,但是這就會浪費職業技能的輸出或奶的機會,因此這2點能量的自動回覆相對也就解放了很多限制銅壺每隔1回合即可釋放一次大招的可能性,讓銅壺的技能迴圈有了更好的保障。
然後這個被動2技能也是沿用了被動1的結構,同樣可以為友方或敵方在使用職業技能後提供各類buff或debuff支援,而且還能根據給單人的次數提升其增益效果,而僅僅單看這個技能也可以衍生出非常之多的變化,例如:
例子1:單回合給4個友方分別給一次職業技能,就能讓4名友方都免疫一次敵方攻擊,這樣配合本身的奶或者外部馬蹄金的輔助,這些角色將變得非常肉實......例子2:單回合分別給2名敵方兩次職業技能,這樣就能夠單回合內硬控2名敵人例子3:單回合分別給1名頂到前方的友方3次職業技能,這樣就能讓他免疫接下來一輪次內的敵方傷害,大大提升我方的受擊壓力例子4:單回合給1名血牛敵方三次職業技能,這樣就能給這名敵方造成鉅額的真實傷害,體現一個副C的能力
所以就這個技能的搭配那也是相當多元,且我們在實際使用時還需要結合到被動1技能的增傷加速與受傷提升減速等效果來綜合考量,總之銅壺的職業技能使用這裡只能拋磚引玉的來進行介紹,大家可以後續自行探索更多組合。
銅壺的最後一個被動則可以讓銅壺第1回合能穩定的釋放大招且提升進圖後的攻擊力,此外還有一個需要暖機的治療與穿透提升,這部分上限也並不算高,即使是提升到1致知後......這個效果依然只能算是錦上添花。
接著銅壺的深造方向其實選項有很多,例如最為普遍的就是“儲能”方向,因為不管是在3致知前還是3致知後,“儲能”的加點都可以讓銅壺更有保障實現每隔1回合放一次大招的需求,其中的3070、5050等加點方式都可以考慮,當然假設大家純粹把銅壺給當成一個輸出型構術的話,甚至......增傷方面的深造選項都是可以考慮的。
然後在武器的選擇上,例如3致知前的跳棋,還有香爐都可以考慮,又例如假設大家把銅壺純粹給當成輸出來用的話,抱月燈、舊畫扇等武器都可以被納入考慮範圍,而詞條的選擇也就更豐富了......看大家是把銅壺當奶還是當輸出來用,亦或是二者都要兼得,是奶就選暴擊率、爆傷、回覆量提升、雙生命等,是輸出就選暴擊、爆傷、構素傷害提升、傷害提升等,大家可以按照自己的使用方法來考量。
反正總而言之,銅壺的抽取價值還算是非常不錯的,不過維一還是那句話,1致知提升只能算是開胃菜,想玩得爽還是得看3致知,這點大家參考即可。
然後是第二位角色馬蹄金,在昨天的抽取價值分析攻略中維一就已經提到了,馬蹄金的設計思路和銅壺倒是有些類似,因為他們都是兼具輸出和輔助隊友能力的角色,雖然馬蹄金在輔助隊友方面對比銅壺略有不足,但他在輸出方面的表現卻是不遑多讓。
那麼馬蹄金的大招就是其核心關鍵,直接召喚3個麟趾金召喚物,雖然召喚物的屬性不高,但3個召喚物為困在敵人身邊,就能很好的限制對方的行動,而且麟趾金快速送死也有利於馬蹄金的屬性增益疊加,因此不管怎麼說,這個大招除了一定的傷害外的確可以為敵方帶來不錯的限制性。
而一般來講馬蹄金在大招釋放後的回合會是一個普攻的使用回合,這點大家參考即可。
接著馬蹄金的被動1技能可以部分提升麟趾金周邊敵人的受傷提升效果,不過這個提升的幅度並不算很高。而即使在馬蹄金提升到1致知之後,其提升也就是增傷覆蓋範圍的提升,這點倒是和銅壺1致知的提升幅度有些類似,只能算是開胃小菜。
然後馬蹄金最重要的是他的被動2技能,使用大招後可以給攻擊、物防、構素防禦最高的友方施加屬性增益buff,且麟趾金在被擊敗後這個增益還能額外加2倍同時生效(如下圖所示),這首先就給馬蹄金的輔助奠定了基調。
接著在麟趾金被擊敗後,享受到屬性增益的隊友還能獲得生命回覆和護盾施加,且每次麟趾金被擊敗後這個效果都可以觸發一次,因此針對享受到屬性增益buff的隊友,馬蹄金的這個生存輔助效果那是相當明顯的,在實測的時候維一真是有一種完全死不了的......錯覺。
然後被動2還給了馬蹄金一個條件觸發連擊的效果,且每3個麟趾金被擊敗後,馬蹄金還能獲得1點能量,而這個連擊效果客觀說因為基礎傷害幅度並不算高,因此在3-6致知前其佔馬蹄金總傷害的比例較為有限,接著回能效果其實就是為了保證馬蹄金可以穩定2回合觸發1次大招而設,當然也有可能是為了穩定1回合觸發1次大招而設。
因為馬蹄金的3致知效果給予了他可以在每3次召喚物被擊敗後的再動效果,雖然理論上這個效果就可以讓馬蹄金實現:
第1回合使用大招後自然再動普攻,然後有3個召喚物被擊敗了,接著立刻觸發馬蹄金的再動,然後馬蹄金可以普攻+連擊,這樣第2回合就又能實現這個迴圈了
因此較之馬蹄金沒有達到3致知前的技能迴圈,其輸出和召喚的頻率就能有大幅的提升,同時針對待會兒被動3技能的暖機效率也是有較大的幫助,這就是馬蹄金3致知所帶來的核心一樣,不過經過實測,在實際戰鬥中想要每回合都實現這個邏輯的難度還是不低的,但馬蹄金的3致知依然為其實戰帶來了不低的增益,大家可以根據自身的資源來考量。(此外3致知還將連擊傷害從50%提升到了100%的倍率,提升幅度還是比較可觀的,而且這個效果還能聯動待會兒的被動3技能)
最後馬蹄金的被動3技能可以按照存在召喚物的數量來提升自己的瞄準冷卻率,接著這個技能的關鍵是可以按照被擊敗召喚物的數量來提升馬蹄金的攻擊、爆傷和防禦穿透,雖然單詞的頻率並不高,但因為最高可以疊加9層的緣故,這個技能的提升上限還是相當可觀的,當然這個技能想要達到上限,暖機時間也不短,大部分時間在3致知前提下,僅靠馬蹄金自身也得3回合後才能完成暖機。
最後馬蹄金的6致知額外新增了一個連擊傷害的提升,暖機完成後對於馬蹄金的連擊傷害部分會有很高的增益,而且馬蹄金在3致知後本身的連擊傷害就會有提升,所以總體而言6致知對於3致知還能額外提升馬蹄金約20%左右的總傷害,效果還不錯,但6致知對比其成本而言,普攻玩家們就沒必要去衝了。
接著馬蹄金的深造方向可以優先考慮“破碎”,其中暴擊率的提升可以為優先部分,例如7300等加點方式都是可以考慮的。
最後馬蹄金的武器選擇也不少選擇,例如銅犴弩、琺琅弩、抱月弩等都可以視我們的隊伍和戰鬥情況來做考量,詞條方面優先考慮暴擊率、爆傷、物理傷害提升、傷害提升、雙攻擊等即可。
所以綜合來講,馬蹄金和銅壺都是抽了不會虧的角色,而這兩位限定角色雖然都採用1、3、6致知的特殊設計方式,但他們的1致知提升都有限,關鍵則是在於3致知,兩位角色想要玩上完全體幾乎都需要3致知才行,大家還請量力而行,如果短時資源不夠的,可以考慮先抽個種子,後續再用紅卡彌補致知即可。
以上便是今日攻略文章的全部內容了,希望能給大家一些小小的幫助!