不知道從什麼時候開始,漫威的鋼鐵俠、DC的蝙蝠俠,甚至是北歐神話的雷神索爾、蘇美爾史詩的吉爾伽美什,成了當下年輕人追捧的物件。反而是中國傳統神話體系中的孫悟空、哪吒、二郎神、姜子牙等一眾英雄打入冷宮。
說實話,東方神話體系下神鬼志怪的形象,在中國擁有著廣泛的人民基礎,大家樂意看相關的影視漫畫,也願意玩以東方神話為題材的遊戲。要不然,由烏爾善導演的《封神第一部》也不會取得26.34億的票房。但在網路快速發展、技術日新月異的時代背景下,這些活躍在傳統志怪演義小說中的神靈鬼怪,從“走近”年輕使用者到“走進”年輕使用者仍有很長一段路需要走。
那麼問題就來了,在西方神話已經佔據先手的情況下,咱們本土的東方英雄們又該如何扳回一城呢?
在前不久,央媒也親自下場與大家討論了有關封神文化傳承的話題,央媒認為封神文化的核心需要隨著時代的發展在不斷被予以擴充,肯定了封神榜周邊互動產品的新技術的運用會讓故事更生動逼真,也助力傳統文化發展,期待著2024能夠開榜封神。在文娛領域,我們需要打造走向世界的中國IP,讓中國本土文化進行對外輸出。
值得注意的是,央媒除了列舉《封神第一部》這個電影外,還帶到了一款正在開發中的封神遊戲,即金山的《封神·緣起》手遊作品。
其實,這家被央媒點名表揚的遊戲廠商,與封神這個IP已經有了二十年的羈絆。早在二十年前,金山就推出了《封神榜》端遊。
並且值得一提的是在當年為了宣傳遊戲,雷軍還聯合不少人一起在遊戲釋出會上搞起了cosplay,以封神故事中的造型出現在臺前為遊戲造勢。
封神故事作為中國傳統文化IP的代表,擁有旺盛的生命力與廣闊的發展前途,就拿《封神第一部》來說,有人能從中看到紂王與妲己的愛情故事,有人會去探究仙家法寶的來源,也有人會琢磨古代神獸的神異之處……這放在遊戲領域完全能被用作製作成社交、法寶養成、神獸培育等多個玩法系統,在虛擬世界內科學修仙絕不是一句空談。
當然,來自東方的神秘力量,不僅備受國內玩家的青睞,也能吸引大量國外玩家的關注。近些年,隨著《黑神話:悟空》宣傳片的廣泛傳播,已經在國際遊戲市場內創造了大量的海外需求,藉助電子遊戲的力量,將泱泱華夏的神話體系推向全球,讓更多國家與地區的玩家看到傳統文化魅力的時機已經成熟,可以說金山這一步走對了。
我們相信,在不遠的未來會出現越來越多像《封神·緣起》這樣的東方神話題材遊戲,屬於咱們中國玩家的超級英雄也會以嶄新的形式出現在全球遊戲市場。