大家好,我是今天來補一補SP小舞長圖打法攻略的何二維一。
記得是前天發了小舞的先遣評測後,有不少朋友還是在私信詢問SP小舞的長圖配置和操作注意事項等問題,所以今天的攻略維一就把這方面的內容稍微給大家彙總說一說,希望能給大家一些小小的幫助。
首先簡單說下目前非8環的大環境下,SP小舞的長圖邏輯。當然這裡也特別補充下,SP小舞適合打的長圖為各類懸賞中的“單樁”,但這個“單樁”是需要開局敵人有5個,然後掛掉4個最後剩1個的才是最適合的,那些開局就只有1個敵人的單樁長圖(如戰爭巨獸中的泰坦巨猿boss)其實並不是很匹配SP小舞,待會會有原因解釋。
核心輸出技能為1-2技能,這個技能有四個需要特別注意的地方:
- 基礎攻擊段數為3段,不過每使用此技能4次即可增加1段,最多可以增加3段相當於這個技能的攻擊段數上限為6段,但需要12次使用後才能疊加滿,因此大家在長圖中千萬不要等到最後卡妖樹等階段才從普攻切換為1技能,這樣會損失很多傷害
- 此技能每段攻擊都會比前1段提升60%的最終傷害,所以最終只有在6段攻擊的上限下才能將這個增傷發揮到極致,這也是為什麼不要等到戰鬥最後再開1技能輸出的一個原因
- 只剩1個敵人時每段攻擊還有額外的60%最終傷害提升
- 使用1技能後基礎有30%-100%的機率額外釋放1次1技能,當然10萬年下就是100%機率了,這個效果也能進一步提升1技能的釋放頻率,提高暖機效率和提升傷害
接著SP小舞的核心增傷被動為2-2,除了基礎提升攻擊力的效果外,此被動最重要的效果便是積累【修羅劍意】buff,提升SP小舞的最終傷害,最高30層,不過這個被動buff有一點需要特別注意:
- 不是單樁就有額外積累和額外增傷的效果,是需要對方有死亡後才能提升積累速度與增傷幅度,比如週六戰爭巨獸中的泰坦boss,就是開局只有它一個人敵人的單樁,這種單樁下SP小舞的強度其實很一般,因為2-2被動的積累速度非常之慢且無法獲得額外增傷效果,所以從邏輯上來講這又是限制了SP小舞泛用性的一個不足之處
接著SP下午的3-2普攻可以長圖增傷,最高8層,在我們魂師的頭上一般來說看不到這個buff的標記,所以不少朋友也不知道怎麼計算,其實這個普攻不用特別去記,因為只要大家帶的是“蝶後”、“金剛”or“永恆”這個不同品階的魂骨套裝,其在使用魂技後便會自動使用普攻進行追擊,這個也是敏攻系長圖魂骨的一個傳承特點,所以3-2普攻的增傷也會隨著SP小舞不斷使用1技能後的追擊而慢慢疊滿。
最後是SP小舞的4-2領域,這個【修羅領域】基礎可以提升SP小舞的攻擊力,其特殊效果是在我方控制系魂師行動3次後SP小舞便會立刻行動,且此次行動後的1技能傷害與攻擊次數都會有提升,此外SP小舞的左臂專屬魂骨另有針對4-2技能【修羅領域】的增幅,還有2-2被動中【修羅劍意】buff的增幅。
所以SP小舞的長圖打法就比較清晰了,基礎邏輯為:視情況先開領域(有神恩後領域不會消失),然後用1技能不斷暖機,同時觸發魂骨的普攻追擊效果疊普攻增傷,到了炸【妖樹】的時候即可打出較可觀的傷害。
此外針對很多朋友問的,我如果可以開SP寧榮榮的8環領域來打,那麼是選擇榮榮的領域還是SP小舞+SP比比東的領域呢?經過實測,根據不同玩家的客觀情況,最終傷害會有起伏變化,所以大家也可以自行對比一下,反正在維一自己的號上,開榮榮領域的傷害要稍微高點。
那麼上圖即為SP小舞的長圖陣容與備選方案,大家直接參考上圖中的細節即可,希望能給大家帶來一些小小的幫助吧,此外對於開不開8環打的情況,因為截止今天還沒上源魂力技,所以暫時無法完整測試8環的輸出傷害,後續等6號上了源魂力技維一會再行進行測試的。