據外媒訊息,GSC老闆Krippa在接受採訪時透露,工作室新作《潛行者2》已經實現盈利,而這僅是個開始。
在採訪中,Krippa表示:“在釋出之前,團隊幾乎每週 7 天、每天 24 小時都在工作。他們為這個專案而生……我們希望給這個國家帶來希望和自豪,向所有人展示烏克蘭人可以製作出如此高水平的專案。我們知道這款遊戲可能存在一些不重要的小錯誤,但它必須在11月20日毫不拖延地釋出……”
而這支470人組成的團隊最終做到了,在被問及能否實現盈利10億美元的目標時,Krippa則認為“隨著DLC和遊戲登陸其他平臺,我們認為我們可以滿足甚至超越最瘋狂的預測。”
“但在這段旅程結束前,我們最終能售出多少份還不得而知,我還不想透露任何數字,以免帶來不好的預兆。”