除了戰場上的刀光劍影,三國志11這款經典的單機遊戲同樣少不了外交場上的唇槍舌劍。按照演義的設定,舌戰群儒的諸葛亮想必是當中口才最好的人。遊戲裡的諸葛亮是冷靜性格,除此之外還有膽小、莽撞和剛膽三種性格,傳言冷靜在舌戰模式裡最為弱勢,本期咱就挑三個文盲出來,膽小、莽撞和剛膽各一位,把他們的智力人為編輯到100點,看看在同等智力下,諸葛亮到底是不是最差的。
先讓膽小性格的蔡和來挑戰,把智力從1點搞到100點,再把論客特技安排上。之後的兩人也是這麼整活兒,所以不會再重複描述。果然不出所料,膽小者一旦憤怒,觸發的多次連擊還真是勢不可擋。諸葛亮在中途還安撫了蔡和一次,架不住蔡和在舌戰裡怒了兩次,噴翻諸葛亮的時候,他還剩下三分之一的血量。
接下來,讓在三國志11遊戲裡初始智力僅有1點兀突骨上場。與蔡和不同的是,兀突骨的性格是莽撞。相比起膽小的連擊,莽撞在憤怒時的大招是一次性的,故而在與諸葛亮的舌戰環節裡,他更加渴望憤怒牌的出現。好在我這把運氣是真不錯,連續刷出了三張憤怒牌,全程壓制諸葛亮,以半血的優勢獲得了勝利。
諸葛亮一時之間受不了這樣的精神打擊,陷入了短暫的輕傷狀態。要不咱還是歇會兒吧,等諸葛亮恢復健康了,再安排第三場,省得場外觀眾說咱故意趁他病要他命。
經過一段時間的調養和等待,諸葛亮終於恢復了健康,可以安排第三位挑戰者,三國志11遊戲裡初始智力最低的剛膽性格武將許儀登場。反正智力都調到了100,跟諸葛亮在同一起跑線,拼的就是性格罷了。
果然不出所料,剛膽在憤怒狀態下的無敵對於冷靜性格同樣是絕對壓制,除非諸葛亮那邊連續三輪都刷到無視卡牌,否則他只能硬生生捱打。我用許儀戰勝諸葛亮,生命值約摸還剩四成,介於莽撞和膽小之間。無論怎麼說都驗證了一點,冷靜性格在三國志11遊戲裡吵架是真的弱,素質高修養好確實幹不來粗活兒!
其實我一直都相信這麼一句話,世界上從來都沒有絕對的廢柴,只不過是放錯了地方的資源。很多的三國人物也是如此,要是讓潘鳳、邢道榮來到如今,成為搞笑領域的頭部網紅不比做個衝鋒陷陣的經驗包強百倍嗎?近期我潛心在研究的三國題材策略手遊,TapTap版軍令如山王者之心,就滿足了玩家們把固有設定的武將推倒重塑的衝動。
戰法技能可以完全自由搭配,還有永久增加能力的屬性金丹和臨時增益符咒,外加套裝、寶石、戰馬、將魂的輔助,確實能讓武將們在TapTap版軍令如山王者之心徹底改頭換面。說什麼天性使然,怕什麼本性難移,只要玩家們腦洞夠大,職業武將的智力蓋過武力,資深謀士的武力反超智力在這裡都不是稀奇事。
TapTap版軍令如山王者之心,既鼓勵玩家們打造原創武將,還支援三國曆史名將的全方位魔改。無論怎麼折騰,系統原則上都不會阻攔,還提供了金蘭譜系統,用以繫結核心武將的忠誠度。這是一個天馬行空的三國世界,歡迎各路不拘一格的主公。