由於《龍騰世紀:影障守護者》的大潰敗,終於忍不了的EA還是下了重手。雖然沒有關閉BioWare,但對BioWare團隊規模進行了大瘦身(很多員工被轉移到了EA其他工作室),目前留下了不到100人,專注於開發《5》。受此影響,《龍騰世紀:影障守護者》絕大多數編劇被開除,遊戲總監已經提前跑路,粉絲們擔心這個系列是不是已經死了。
唯一僥倖逃過裁員的《龍騰世紀:影障守護者》編劇Sheryl Chee(被調往EA Motive開發《漫威鋼鐵俠》),在Bluesky上回應了粉絲。
Chee說:“我現在在EA Motive工作。過去的兩年很艱難,眼看著我的團隊一點點被蠶食,而我卻不得不繼續堅持下去。但我仍然受僱於此,所以也算不錯了。”
然後,在回應一位粉絲哀嘆《龍騰世紀》正在死亡時,Chee回覆說,該系列現在屬於粉絲,他們將透過自己的貢獻來延續它的生命。
“今天一位很酷的法國女性給了我一句很酷的加繆名言:‘在隆冬時節,我發現自己內心深處,有一個不可戰勝的夏天。’(我的意思是,誰能像法國人那樣抵抗呢?)我們現在正在經歷這一切。它無處不在……
但《龍騰世紀》並沒有死。有同人小說。有藝術作品。有我們透過遊戲、因為遊戲而建立的聯絡。從技術上講,EA/BioWare擁有IP,但你無法擁有一個想法,無論他們多麼想要擁有它。
《龍騰世紀》沒有死,因為它現在是你們的了。”
《龍騰世紀》系列始於2010年的《龍騰世紀:起源》,僅僅1年多之後就推出了《龍騰世紀2》,三年之後推出了《龍騰世紀:審判》。但花了十年時間才有了《龍騰世紀:影障守護者》。
去年9月,前《龍騰世紀》執行製作人Mark Darrah(2020年離開了BioWare)透露,《龍騰世紀:審判》銷量超過了1200萬套,大大超過了EA的內部預期。
EA尚未明確宣佈《龍騰世紀》已死,但考慮到BioWare本身的遭遇以及對《質量效應5》的全力投入,該系列近期很難再有新遊戲,甚至不可能有。至於《質量效應》,EA 表示BioWare的一個“核心團隊”正在開發下一款《質量效應》遊戲,由原三部曲的老將領導,包括Mike Gamble、Preston Watamaniuk、Derek Watts、Parrish Ley 等。EA告訴IGN:“雖然我們沒有透露具體數字,但工作室在開發階段有足夠多的人員從事《質量效應》的開發工作。”