大家都有光明的未來(圖/小羅)
馬上就要過年了,在此我提前祝大家新春快樂!在這幾天,我和同事祝思齊老師以及前同事袁偉騰老師一塊玩最近大火的《霧鎖王國》——不得不說,2024年是生存、冒險遊戲大放光彩的一年,無論是“方舟”風格的《幻獸帕魯》,還是“英靈神殿”風格的《霧鎖王國》,都屬於這個型別。
《霧鎖王國》有很多和《英靈神殿》相似的設定
某種意義上,我覺得這種現象對應著現在玩家的追求:要儘可能在一款遊戲中得到各方面需求的滿足。《霧鎖王國》就很好地滿足了這種需求,它既能夠滿足喜愛建造、創造的玩家,也能滿足喜歡玩動作角色扮演遊戲的玩家;另一方面,它在探索和冒險上也做得很不錯,有超大量的內容供玩家們消磨時間——考慮到遊戲還不是正式版,就更了不起了。
具體說說我們的遊戲體驗吧。袁偉騰老師是個戰力黨,在他一次次揮舞著大棒衝進迷霧中戰鬥、死亡、跑屍的同時,我在研究鐵匠房間怎麼搭比較有生活氣息,而祝思齊老師則在孜孜不倦地尋找纖維和製造施法耗材。
《霧鎖王國》的大框架能夠支撐起我們3個人的3種玩法,讓我們能各自找到自己的舒適區,同時還能感受到人與人之間的聯結:我喜歡建造家園,喜歡有人在其中走動的感覺,袁偉騰老師喜歡有人並肩作戰的感覺,每種玩法搭配上朋友後,都變得更加熠熠生輝。
我覺得,這就是這類生存加上冒險、角色扮演或者別的什麼元素的大雜燴遊戲能吸引人的原因,它契合我們當今的一種需要,在生活節奏日益緊張的當下,給我們提供了一番能夠滿足各種樂趣的天地。
遊戲的地圖非常大
誠然,《霧鎖王國》本身很多地方都非常粗糙,它的探索、戰鬥、搭建系統單獨拿出來,都不是第一流的水準——我曾經在影片網站上刷到一條《霧鎖王國》的影片,釋出者錄下了他遊玩Boss戰的片段,同時一本滿足地稱讚這個遊戲很“酷”,但觀看的大多數玩家卻不屑一顧,覺得遊戲的戰鬥“不如這幾年的××遊戲”。
這也從側面說明《霧鎖王國》的的魅力是多角度的。
去年,我和一個相對成功的國產獨立遊戲開發者閒聊,對方曾經告訴我,這兩年,獨立遊戲開發的趨勢正在“從一個方面打磨到極致”變成“方方面面都要不能有缺陷,不能有短板”。
《霧鎖王國》在某種意義上做到了這一點,它也收穫了成功。