自《軍團再臨》以來,《魔獸世界》在每個資料片中都使用了世界任務系統。隨著每次資料片的更新,這一系統也在不斷發展變化,暴雪一直嘗試在保持新鮮感的同時找到合適的平衡點。不過,隨著《地心之戰》的釋出,《魔獸世界》似乎對世界任務系統進行了些許調整。儘管這一版本有其優勢,但下一部資料片《午夜》確實需要對這個系統進行再次改進。
在《地心之戰》中,暴雪並未對世界任務系統進行大刀闊斧的改動,而是基本延續了《巨龍時代》中的設定。儘管任務區域有所不同,但實際的任務內容卻讓人感覺像是直接從巨龍群島搬過來的。玩家依舊在做很多相似的事情,獲取相似的獎勵。如果暴雪在下一部資料片中不做出改變,玩家可能會很快因重複的內容而感到疲憊。
《地心之戰》的世界任務像極了《巨龍時代》
自《軍團再臨》以來,每次資料片都會帶來大量新的世界任務。每個新區域的任務都與該區域的美學和故事背景緊密相連,旨在讓玩家感受到自己正在幫助應對世介面臨的各種威脅。這一趨勢持續了很多年,但《地心之戰》似乎沒有完全遵循這一傳統。
雖然《地心之戰》中確實有一些全新的世界任務,暴雪也略微改變了玩家與任務的互動方式,但許多工卻感覺像是直接從以往的資料片中移植過來的。特別是,許多《地心之戰》的世界任務看起來似乎是從《巨龍時代》中“複製貼上”過來的。玩家依舊在空中競速、地圖拍照任務、攀爬山壁。此外,“奧術謎題”任務線與以往的肯瑞託世界任務有著相似的風格。
《午夜》需要再次革新這些任務
這些世界任務在《巨龍時代》時廣受歡迎,因此延續到《地心之戰》也合情合理。然而,這些任務在《地心之戰》中略顯格格不入,因為當前的主線劇情比《巨龍時代》更緊張、更迫切。因此,青銅守時者在這個故事中並不合適,記錄員也沒有現身,而攀登山壁在當前情境下似乎也不再那麼重要。然而,這些元素仍然在世界任務系統中佔有一席之地。
雖然我們目前對《魔獸世界:午夜》的具體內容知之甚少,但這個資料片確實需要對世界任務系統進行一次全面的革新。這些任務在初次引入時確實很有趣,但玩家已經花了兩年時間在《巨龍時代》完成這些任務。在《地心之戰》中,玩家可能還要再花兩年時間做相同的任務。四年下來,玩家確實值得得到一些新的體驗。
雖然不同資料片之間確實有一些相似的世界任務,但這兩個資料片之間的相似性尤為明顯。即使這些任務在《午夜》中再次迴歸,暴雪也應確保它們真正契合新資料片的美學風格。或許某個勢力需要玩家在天空中競速,或許某個陣營要求玩家拍攝某種異常現象或敵人,又或許玩家需要攀登某座高塔以獲取頂部的收藏品。不論故事創意如何,這些任務都迫切需要一次全新的變革。