國內遊戲廠商佈局海外市場的另一種方向。
今年8月31日,曾參與開發《鬼泣》《龍之信條》等知名遊戲的伊津野英昭突然宣佈自己將從卡普空離職,即將去往新環境著手開發新作品。
伊津野英昭出生於日本大阪,曾於卡普空任職超30餘年,期間參與及主導了大量的遊戲開發,最為人們熟知的專案包括《鬼泣》《龍之信條》等,在業界有著不小的影響力。在今年3月發售的《龍之信條2》中也仍在擔任總監。
宣佈離職後,坊間對於其去向也有不少猜測。直到今天(11月12日),光子工作室群宣佈成立光子日本工作室,由伊津野英昭擔任工作室負責人,領導工作室研發3A級動作遊戲,伊津野英昭隨後也轉發確認了這條訊息。
光子工作室群旗下包括《和平精英》《歡樂鬥地主》《鬥戰神》《節奏大師》等國內熱門遊戲,也曾與海外廠商合作推出《PUBG MOBILE》《英雄聯盟手遊》《金剷剷之戰》等產品。
伊津野英昭提到光子日本工作室將啟動全新原創專案,目標是帶領團隊共同打造讓玩家耳目一新的AAA級動作遊戲。目前已啟動面向全球的人才招聘計劃。
這自然不是第一樁日本老牌製作人加盟國內遊戲廠商的案例了。
2021年11月,網易就全資成立了名越工作室,由《如龍》系列製作人名越稔洋擔任總裁兼執行長。名越稔洋當時在外媒採訪中透露,工作室已經在著手開發第一款遊戲,而從官網的訊息來看,截至今年9月,工作室的規模已經擴張到了77人,不過正在開發的產品則是尚無訊息。
2022年11月,網易又宣佈在日本大阪成立新工作室 GPTRACK50,工作室負責人則是同樣來自卡普空的小林裕幸,曾擔任《生化危機》《恐龍危機》《鬼泣》《龍之信條》等知名系列遊戲的製作人。
而從GPTRACK50放出的採訪來看, GPTRACK50的第一個專案是一款3D動作遊戲,與此同時,工作室也依舊在擴招資深開發人員。
若要說網易和騰訊兩邊在日本的海外佈局有什麼比較明顯的差異,則是網易方面招攬的兩位此前擔任的多是“製作人”(Producer)一職,此次加入騰訊的伊津野英昭則以擔任“總監”(Director,亦稱“監督”“導演”)居多。例如在《龍之信條》專案中,小林裕幸就是製作人,伊津野英昭則是總監。
曾為《星之卡比》和《任天堂明星大亂鬥》等知名遊戲擔任總監的櫻井政博,就在自己的油管頻道解釋過這兩者在日本遊戲行業中的區別。
簡單來說,總監對遊戲內容負責。從企劃階段的創意,到最終的表達形式,總監都具有最終決定權;
製作人則是負責“管人”和“管錢”。統籌遊戲的成本和營銷,處理各種內部外部關係。
騰訊此前也投資了由《寂靜嶺》《死魂曲》《重力眩暈》的總監外山圭一郎領銜的工作室Bokeh Game Studio,工作室成員多為索尼SIE JAPAN的前員工。該工作室成立四年後的第一部作品《野狗子》已於幾天前發售,目前在Steam上收穫了“特別好評”。不過該作是一部中體量作品而非3A。
但不論是製作人路線還是總監路線,當然也很可能本就沒有什麼路線,一切純屬緣分和巧合——歸根結底,開發3A級遊戲專案屬於龐大而複雜的團隊工作。業內知名人士的加盟固然能為專案帶來早期的關注,但在真正的推進過程中,企業文化、專案管理方式以及“3A”口號之下的真正目標……這些因素的影響,恐怕都比負責人的履歷和頭銜更重要。