一位老牌Rockstar開發者回顧了一個持續了十多年的GTA謎團。
說到影片遊戲行業,GTA的受眾可以說是最敬業的粉絲了。每一款新的GTA釋出都會伴隨著大量的復活節彩蛋、隱藏細節被玩家們發現。一些這樣的發現發生在距離最新作品釋出已有十年之久,甚至來自於更早的系列作品。
一位老牌Rockstar開發者在社交媒體上分享了一項來自GTA III時期的彩蛋。
在帖子中,曾參與開發GTA III、聖安地列斯等作品的Obbe Vermeij承認,“藝術家們給了我一個在GTA3中用的月球紋理。我把月球放在了天空中,確保它在夜晚可見,並且大小合理。”
“幾天後,有4位藝術家來到我的辦公桌前,要求我改變月球的大小,”Vermeij繼續說道。“事實證明,他們無法決定月球應該是多大。其中兩個想要縮小它,以使其更加真實。另外兩個想要放大它,使其更具電影感。”
“這種情況持續了一段時間,我建議在遊戲中使月球的大小可變。這樣他們就可以在自己的時間裡做出決定,然後通知我結論。
由於我正在開發狙擊步槍相關的內容,於是我使得當玩家將準星對準月球時,月球的大小會在三種尺寸(小、中、大)之間切換。”
這位前Rockstar開發者最後表示,藝術家們從未回覆過他,所以狙擊月亮的彩蛋就留在了《GTA3》的正式版中。