沉寂了很久的職業平衡組終於開始上班了,暴雪公佈了即將到來的職業平衡補丁,這些內容將於下一次伺服器重啟(11月28日)生效,此次職業平衡強度很大,針對目前強勢的增強薩直接一記重拳,防騎也是捱了一刀,而部分弱勢職業也是在本次補丁裡獲得了加強,看看有沒有你玩的職業吧!
死亡騎士
鮮血
開發者備註:版本初期對死亡使者英雄天賦樹的調整,明顯影響了鮮血DK的輸出,比冰霜更多。關鍵和終極天賦的傷害效果將被提高,以使死亡使者再次成為更具競爭力的選擇。
死亡使者:死神印記的初始和疊加傷害提高25%。
死亡使者:破滅傷害提高25%。
死亡使者:靈魂浪潮傷害提高25%。
冰霜
開發者備註:我們希望提高冰霜的單目標傷害,同時降低他們的AOE傷害
湮滅 傷害提高12%。
冰霜打擊 傷害提高12%。
冰龍吐息 傷害降低10%。
德魯伊
恢復
迅捷治癒 治療效果提高25%。
野性
割裂、斜掠和野性難馴傷害提高10%。不適用於PVP戰鬥。
頂級捕食者對多個目標的觸發機率略有提高。
利爪德魯伊:直取要害提高撕碎、橫掃和裂傷的暴擊機率和傷害至15%(原為10%)。
守護
利爪德魯伊:直取要害提高撕碎、橫掃和裂傷的暴擊機率和傷害至15%(原為10%)。
獵人
生存
開發者備註:生存在11.0.5版本對無情重擊的更新以及與族群領袖的流血協同作用下取得了顯著成功。我們略微調整它以確保仍然具有競爭力,但不會過於強勢。
無情重擊傷害降低15%。不適用於PVP戰鬥。
族群領袖:兇惡狩獵 傷害降低20%。不適用於PVP戰鬥。
法師
開發者備註:霜火對於冰霜和火焰來說仍然表現欠佳。我們針對霜火的各種觸發效果進行加強,並透過火焰精通的急速值提供更實質的輸出提升。
火焰
開發者備註:火焰法師在單目標中表現欠佳,需要一些幫助。我們選擇將大部分提升投入到炎爆術中,以確保該法術能夠跟上火法套裝。
霜火:火焰精通 現在提供2%急速(原為1%)。
霜火:等溫之核的彗星風暴效果提高至200%(原為150%)。
霜火:霜火迸發 傷害提高25%。
霜火:霜火注能 傷害提高50%。
霜火:溢流寒霜 冷卻時間減少提高至10秒(原為5秒)。
蒙灰之羽的不死鳥之焰傷害加成提高至50%(原為25%)。
炎爆術 傷害提高8%。
流星 直接傷害提高25%。
冰霜
霜火:火焰精通現在提供2%急速(原為1%)。不適用於PVP戰鬥。
霜火:等溫之核的流星效果提高至150%(原為100%)。不適用於PVP戰鬥。
霜火:霜火迸發傷害提高25%。不適用於PVP戰鬥。
霜火:霜火注能傷害提高50%。不適用於PVP戰鬥。
霜火:溢流寒霜冷卻時間減少提高至10秒(原為5秒)。不適用於PVP戰鬥。
武僧
踏風
天神御師:玄牛之力傷害提高100%。
天神御師:朱鶴天翔傷害提高100%。
天神御師:白虎之勇傷害提高35%。
怒雷破傷害提高20%。
幻滅踢傷害提高8%。
雪怒之捷傷害提高40%。
虎膽之勢 現在使你的下一個幻滅踢的傷害提高200%(原為125%)。
太極鞋現在使幻滅踢的傷害提高20%(原為10%),並使額外的幻滅踢以80%效果(原為70%)。
開發者備註:我們希望透過對一些基礎法術的有針對性的調整,來提高踏風在AOE和單目標中的整體表現,並推動一些使用率較低的天賦以提高天賦多樣性。
織霧
天神御師:白虎之勇 傷害提高35%。
聖騎士
防護
鑄光者:神聖鼓舞 對防護專精觸發軍備的機率降低50%。
鑄光者:神恩指引 對防護專精的傷害降低20%。
鑄光者:鍛爐的清算 對防護專精的傷害降低15%。
精煉聖火傷害降低10%
牧師
神聖
聖言術:靜 治療效果提高25%。
聖言術:靈 治療效果提高25%。
潛行者
開發者備註:死亡獵手作為敏銳的英雄天賦選擇,相比於替代選擇欺詐者,特別是在AOE情況下,表現不佳。黑火藥在作為死亡獵手時的使用頻率遠高於作為欺詐者,正在獲得顯著的傷害提升。此外,死亡獵手的瘟疫傷害效果(僅對敏銳)被提高,以更好地平衡每個英雄天賦選擇的整體貢獻。
敏銳
死亡獵手:瘟疫傷害效果提高45%。
黑火藥 傷害提高20%。
薩滿祭司
元素
先知:先祖的閃電鏈傷害提高30%。
先知:先祖的熔岩爆裂傷害提高15%。
先知:潛在智慧現在使祖先法術傷害提高25%(原為20%)。
先知:例行交流現在有8%的觸發機率(原為5%)。
先知:漩渦統御現在使大地震擊、元素衝擊和地震術的傷害提高15%(原為8%)。
恢復
先知:先祖的閃電鏈 傷害提高30%。
先知:先祖的熔岩爆裂 傷害提高15%。
增強
開發者備註:我們正在降低增強的漩渦武器消耗技能的威力,以降低他們的整體傷害輸出。
所有漩渦武器消耗技能傷害降低8%。這不影響PVP戰鬥。
戰士
開發者備註:巨像兵戰士應該天生強韌且難以擊殺,因此我們提高了他們的整體韌性。這主要是為了幫助平衡防護戰士的山丘領主和巨像兵,巨像兵有更多的被動抗性,而山丘領主則有更多的主動減傷玩法。
武器
巨像兵:百戰之創現在使承受的傷害減少5%(原為2.5%)。
巨像兵:巨人威儀現在使被崩摧傷害的敵人對你造成的傷害最多減少10%(原為5%)。
防護
巨像兵:百戰之創 現在使承受的傷害減少5%(原為2.5%)。
巨像兵:巨人
PVP內容
以下改動僅在PVP中生效
死亡騎士
鮮血
靈界打擊 在 PvP 戰鬥中的傷害降低 35%。
邪惡潰爛之傷 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 15%。
潰爛之力 在 PvP 戰鬥中現在有 65% 的效果(原為 50%)。
惡魔獵手
開發者備註:浩劫在非冷卻時間的持續傷害明顯較低,因此一些相關技能的傷害將得到提高。
浩劫
獻祭光環 傷害提高 20%。
惡魔之咬 傷害提高 18%。
惡魔之刃 傷害提高 18%。
邪能之刃 傷害提高 20%。
德魯伊
恢復
荒野追獵者:共生綻華 在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 25%。
獵人
射擊
開發者備註:射擊的傷害總體低於我們的預期,特別是他們對施法者的效果不夠突出,因此我們將更多的力量放在他們的物理技能上。
黑暗遊俠:黑蝕箭 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 12%。
瞄準射擊 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 15%。
急速射擊 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 15%。
法師
奧術
開發者備註:我們正在稍微調整奧術的傷害曲線,從爆發傷害轉向持續傷害,並增加日怒的效果以提高英雄天賦的多樣性。
日怒:法術火焰寶珠 在 PvP 戰鬥中提供 2% 的法術傷害提升(原為 1%)。
日怒:殘留餘燼 在 PvP 戰鬥中提供 2% 的法術傷害提升(原為 1%)。
日怒:所有奧術鳳凰 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 20%(強效炎爆術和奧術湧動除外)。
奧能之球 傷害提高 40%。
奧術湧動 現在在 PvP 戰鬥中提高傷害 20%(原為 25%)。
奧術飛彈 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 10%。
奧術衝擊 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 10%。
奧術彈幕 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 15%。
奧術轟炸 現在在 PvP 戰鬥中使奧術彈幕的傷害提高 20%(原為 40%)。
火焰
日怒:法術火焰寶珠 在 PvP 戰鬥中提供 2% 的法術傷害提升(原為 1%)。
日怒:殘留餘燼 在 PvP 戰鬥中提供 2% 的法術傷害提升(原為 1%)。
日怒:所有奧術鳳凰 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 20%,強效炎爆術和奧術湧動除外。
武僧
踏風
風之舞 現在在 PvP 戰鬥中每層提高閃避機率 2%(原為 10%)。
開發者備註:此更改使風之舞即使在最大層數下也低於基礎命中機率閾值。
聖騎士
懲戒
以眼還眼 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 50%。
牧師
控心術 的傷害和治療反轉效果提高 40%。
神聖
快速治療 在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 10%。
治療術 在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 10%。
真言術:命 在 PvP 戰鬥中的治療效果提高 10%。
薩滿祭司
元素
始源之潮產生的額外熔岩爆裂在 PvP 戰鬥中現在造成正常傷害的 25%(原為 50%)。
閃電鏈 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 10%。
閃電箭 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 10%。
大地震擊 在 PvP 戰鬥中的傷害降低 15%。
熔岩爆裂 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 15%。
盈電導體 現在在 PvP 戰鬥中使引雷針的傷害加成提高 50%(原為 25%)。
風暴元素的急速加成在 PvP 戰鬥中現在效果提高 50%。
恢復
熔岩爆裂 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 30%。
烈焰震擊 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 30%。
術士
痛苦
地獄召喚者:黑化靈魂 傷害提高 15%。
地獄召喚者:佩羅薩恩的印記 現在在 PvP 戰鬥中使枯萎的暴擊傷害提高 25%(原為 10%)。
地獄召喚者:瑟雷姆的堅韌 在 PvP 戰鬥中現在效果提高 60%。
毀滅
地獄召喚者:瑟雷姆的堅韌 在 PvP 戰鬥中現在效果提高 60%。
戰士
狂怒
山丘領主:閃電打擊 在 PvP 戰鬥中的傷害提高 50%。