在接受GamesRadar+採訪時,《》的高階遊戲總監 Ion Hazzikostas 深入探討了圍繞活動獎勵節奏的反饋和設計理念,同時解釋了為何玩家經常覺得活動獎勵的獲取方式隨著時間推移變得更容易。
2024 年,《魔獸世界》推出了多項豐富的活動,包括:
霸業風暴
熊貓人之謎幻境新生
地心之戰前夕補丁
正在進行中的魔獸20 週年紀念活動
這些活動的一個顯著特點是,獎勵獲取方式最終都會變得更加寬鬆。例如:
霸業風暴後期提升了每場遊戲的經驗獲取速度。
幻境新生後期增加了任務活動中獲取活動貨幣的數量。
正在進行中的魔獸20 週年紀念活動後期增加了青銅幣的獲取
總結來說,等待一段時間通常意味著玩家可以用更輕鬆的方式完成獎勵獲取。
獎勵調整背後的邏輯
Ion Hazzikostas 在採訪中解釋了這種現象背後的原因:
“我們隨時可以提升獎勵獲取率,但幾乎不會削減已有獎勵,對吧?如果一開始獎勵過於慷慨,我們幾乎不可能回收。因此,在初次設定獎勵值時,我們傾向於更加保守。”
“希望玩家們能夠理解,如果我們確實偏離了目標,我們會快速響應,儘量滿足社群的期望。玩家的反饋對我們來說非常重要。”
在 20 週年紀念活動 中,玩家的反饋清楚地指出了一個核心問題:活動上線時機與玩家的時間安排發生了衝突。
地心之戰是一部全新的資料片,玩家仍然在完成資料片核心的角色培養內容(如地下堡、和日常活動)。
突然上線的大型週年慶活動進一步加重了玩家的任務負擔。“20 週年活動的內容非常豐富,足夠吸引玩家持續探索,但我們忽略了一點,玩家已經在忙於地下城、地下堡,以及練級這些其他日常事務。這種情況下再要求他們投入更多時間參與週年慶,確實讓人感覺負擔過重。”
活動時機與節奏規劃
整體來看,在資料片上線 56 天(約 8 周)後推出大型活動,如 20 週年紀念活動,可能顯得過早。相比之下,資料片內容通常佔用更多時間,而在常規賽季更新中,8 週一個小版本的週期似乎更加適合。例如:
11.0.5 更新在資料片上線後 56 天推出;
11.0.7 更新則計劃於 12 月 17 日上線,再次延續這一節奏。
從今年的活動安排來看,《魔獸世界》團隊似乎正在探索一個更連貫的內容釋出節奏,同時兼顧玩家的投入體驗和獎勵獲取效率。
馬上魔獸的霸業風暴會迴歸,還有海妖島也有不少要肝的內容,對於等等黨來說,這無疑是個好訊息:只要有足夠的耐心,獎勵獲取只會越來越容易!