前段時間,我們受邀前往日本世嘉本部,試玩了香草社(VANILLAWARE)的SRPG最新作品《聖獸之王》,體驗到4個小時的中文版內容。
《聖獸之王》構建了一個劍與魔法的世界,講述了一段遭遇叛變滅國的落難王子復仇的故事。
遊戲保持了香草社超高的美術水準,戰鬥和過場動畫,以及細膩的過渡動畫等,都令人賞心悅目。中文版所用的字型,也和整體畫面十分協調。
遊戲開局便支援3種難度,分別為“CASUAL”、“TACTICAL”、“EXPERT”,可以隨時切換。簡單難度適合想輕鬆體驗遊戲的玩家,普通難度下資源和戰鬥時間有限,玩起來就頗具挑戰性了。
作為一款即時制的SRPG遊戲,《聖獸之王》在探索、養成和戰鬥上都下了功夫。比起一般遊戲做減法的風格,《聖獸之王》可以說是在盡情做加法,製作團隊可以說是用八年的開發時間,把所有喜歡的系統都一股腦加了進去。什麼親密度、佈陣、職業剋制關係、轉職……你能在SRPG中想到的,遊戲中幾乎都有。4小時的體驗中,經常玩著玩著就有新系統出現。
比較特別的是,遊戲採用了可以自由地探索的無縫大世界,玩家去哪裡的先後順序沒有規定。探索地圖時還能解放帝國軍控制的城鎮,觸發任務事件、採集、遭遇戰等等,發現隱藏的秘寶和可加入角色。
解放城鎮後可以讓同伴駐紮守衛獲得更多酬金,每個城鎮的商店裡都有獨家販賣的特色武器。
玩家養成的功能集中於堡壘,消耗完成關卡等獲得的“勳章”使用。比如在這裡可以編成戰鬥小隊,透過模擬戰擴充小隊,每個小隊最多可達5人,最多可擁有10支部隊。透過完成任務等提升堡壘“聲望等級”,可以僱傭更多僱傭兵,還能解鎖更多功能。
戰鬥方面,玩家首先要預先編成戰鬥小隊。每個小隊分成前後兩排,將不同職業的角色佈陣組合,任命不同的小隊隊長,都會產生不同的效果。
《聖獸之王》中有著功能各異的眾多職業,可透過消耗勳章專職高階職業。職業間還存在剋制關係,比如弓兵角色可以剋制飛行系角色,隊伍裡不搭配弓箭手就幾乎拿獅鷲騎士一點辦法沒有。
除了戰前部署,戰鬥中的運營也很重要。對戰是遊戲的最大特色,有些像SLG和SRPG的結合。雖然是即時制戰鬥,但包含行動力(本作稱為“精力”),關卡也是限時的,當小隊在戰鬥地圖中行動時都會耗費精力,當每個小隊精力耗盡時也需要大量時間來恢復。
“孤高的反抗者”任務全程演示:
地形也會對玩家的作戰產生影響,步兵移動緩慢,騎兵可以高速移動卻會被森林減速,飛行單位則能飛過河流等地形。
普通模式下恢復資源極少,伏兵和要道又很多,一旦被圍攻或是基地被偷襲,一下子就會團滅。需要反覆讀取進度,改編排兵佈陣,找出最優路線才能有效推進,對於戰略遊戲愛好者絕對是能謀殺大量時間的利器。
在我們體驗的4小時遊戲來看,普通難度的戰鬥一看就是經過了反覆測試,手工調整到了“努努力就能打過”的標準,滿足了挑戰的樂趣。想更具挑戰的玩家,還能選擇更高難度。
當然受限於體驗內容有限,我們這次沒有體驗到香草社一貫高水準的美食內容,也未曾體驗到玩家對戰等。所以更多詳細玩法內容,還需要大家等到遊戲發售時自行體會了。