今日剛剛登陸Steam的生存建造遊戲《夜鶯傳說》,上來讓不少躍躍欲試的生存大神們苦了一把。
由於夜鶯的生存是“實實在在”的,從入手到熟練,需要透過一段時間的學習,才能適應遊戲節奏。比如你最好優先學會做雨傘,才不會被冰雹打得滿頭包;你要搞清楚每一種怪物的行動規則,才不會追怪追到天涯海角。
這些有些硬核的生存設定自然是讓一眾生存新手們叫苦不迭,有的被怪“戲弄”的破防大罵,也有的砍樹結果把房子壓塌一度崩潰。
而隨著不少UP、主播也紛紛加入“吃苦”大軍,玩家們對於這款SOC的“抱怨”也越來越熱,甚至一度將其“吵”到了小黑盒的熱搜第一。
這款遊戲真的如此不堪嗎?
在眾多遊戲時常小於一小時的差評中間,有這樣一條好評。這位遊戲時長已達5.5小時的玩家評價遊戲潛力十足,有自己的獨特地方,比如惡劣天氣的影響,吃食物的動作展示等等,該玩家還誇了虛幻5引擎加持下的畫面,也對玩家們的大肆批評表示不解。
其實作為老SOC玩家,既能理解這位玩家的讚賞,也能理解其他玩家們的破防。
相較於年初推出的《幻獸帕魯》和《霧鎖王國》兩款遊戲,《夜鶯傳說》顯然要“不友好”得多。遊戲中玩家需要付出更多的精力和時間,去思考最優的資源採集路徑、最有效的怪物戰鬥方式,以及應對不同天氣、不同地形帶來的負面buff影響。
在《夜鶯傳說》裡,沒有一堆“小幫手”為你撐腰,也沒有能夠上天入地的技能讓你揮霍,必須從最底層開始積累,這就很容易讓瀟灑慣了的玩家們失去耐心。
可是,真正的生存,不就該是困難重重嗎?
克服這些磨難所迎來的成就感,才是SOC的真正樂趣所在不是嗎?
而且平心而論,當你度過前期的難熬時光後,隨著遊戲技術的上升和材料積累的增多,會發現《夜鶯傳說》的樂趣才剛剛開始。
樂趣之一來自變化。如同真實世界總是瞬息萬變一般,奇幻的夜鶯城的世界也保持著變化。這種變化勢必將帶來源源不斷的新鮮感。它由不同的卡牌組合成不同的“界域”,直接影響著要傳送過去的世界風貌、特定怪物和財寶。
當你完成一個又一個“界域”的探索後,會發現自己已經積累了大量的資源和戰鬥經驗,生存也早已不再如開局般艱難。
此時的你也應該有了心情抬起頭,好好看看這個世界的風景。在虛幻5引擎的加持下,一切如真似幻,油畫般的風格融入維多利亞時代特色,把奇幻的“煤氣燈朋克”味道散發得淋漓盡致,漫步在和煦陽光下的小鎮裡,一切疲勞都在此時煙消雲散。
其實SOC遊戲本就是“慢工出細活”的品類代表,一般來說數十個小時也不過入門而已,《夜鶯傳說》其實已經做了不少的降低門檻改動,需要的不過是一點點耐心。
至少官方現在也注意到了玩家們的意見,開闢了官方群蒐集大家的反饋↓
目前,官方已公佈了上線當晚7點緊急更新的訊息。怎麼說也是它認真在調整。夜鶯的底子還不錯,大家多給點時間,別太快下定論,讓子彈再飛一會兒準沒錯。前期不看好而後期真香的例子,過往已經有太多太多。
畢竟,一切才剛剛開始,不是嗎?