在CSOL,人類與殭屍之間的差距可謂是越來越大了,我們玩家拿著未來科技的武器在爆錘上世紀的殭屍,殭屍成了被秒的物件,一些高科技武器更是能把殭屍當猴子一樣打,以前被殭屍追的情況再也不可能發生了,因此,在面對這樣的局勢下,蛋拐也不得不做出改變了,他們想到了解決辦法,就是直接推出一種殭屍的新形態,企圖扭轉這種局勢。
這個形態就是狂暴殭屍,也就是讓殭屍在一段時間內處於狂暴狀態,這個狀態下的母體,會處於近乎於無敵的狀態,任何超神武器都無法直接秒掉人家,人家血條直接拉滿,攻擊玩家時,玩家會不斷地掉血,玩家需要在這一刻找到急救包才能救自己,這樣做,好處就是可以平衡玩家之間的差距,再也不需要擔心遊戲裡面的氪金神器氾濫問題了。
這樣做,不就改變了CSOL的趨勢了,因為現在的玩家早已是苦神器久已,很多玩家變殭屍後,都是被那些大佬調教過的,蛋拐以前想到的解決辦法,是不斷地增加殭屍的血條,因此,我們看到殭屍的血條從原來的幾千血一路飆升,到現在,早已達到了四五萬的水平了,可是,這樣做依然沒有任何效果,殭屍被虐照樣被虐,只不過是虐的時間變長了而已。
因此,狂暴母體的出現,似乎真的是改變了蛋拐的局勢,讓玩家不再侷限於這樣一個被動的時候,可是,這些都只是我們表面看到的而已,真實情況可能並沒有我們看到的那麼好,甚至還不如我們現在的局勢樂觀,為啥?看似狂暴殭屍的出現,變相拉平了殭屍與人類之間的差距,實則反而凸顯了狂暴殭屍的差強人意,這個狂暴狀態只有維持一段時間。
早些年,為啥殭屍能夠追著十幾個人打,三四個殭屍就能做到,你以為是殭屍壓迫力強嗎?我看並不是的,而是人類火力不行,那會的玩家,大多數火力都是一些輕武器,連背刺銀刃都是大佬專屬武器,玩家沒有制衡的武器,但現如今隨著遊戲數值的飛速膨脹,人類手裡的武器並不是那麼急促短缺了,甚至可以肆無忌憚地輸出火力,把殭屍狂虐。
因此,這時候的殭屍只有逃避了,所以,不是一兩個狂暴殭屍就能解決生化模式的問題,而是要想著怎麼降低人類的火力值,而做得最好的,就是生化Z了,利用等級購買限制和技能,原本做得還是挺好的,玩家也不至於大動干戈,可結果,蛋拐又腦子發抽,非要在這樣一個模式裡面,增加大量的技能,結果,把氛圍感直接給破壞掉了。