《魔獸世界》Plus服(探索賽季服)10月30日藍貼更新,修復了德魯伊軍裝Bug,以及獵人奇美拉射擊、毒蛇釘刺和狙擊訓練的聯動問題。
德魯伊:
- 修復了德魯伊PVP套裝的增加移速(15%)可以跟其他增加移速疊加的問題,現在不能疊加了。
獵人:
- 奇美拉射擊現在可以正確生效毒蛇釘刺的傷害,並且從狙擊訓練獲得正常的10%暴擊(之前為錯誤的20%)
另外,隨著P6的正式官宣,玩家關心新團本問題,特別是所謂“roguelike”的難度模式。
暴雪在對舊團本的改造中,設計不同方法,例如MC的熱度等級,據火炕要求分為3個難度,以及BWL的龍族試煉,透過不同的試煉Debuff來區分難度。根據官方公告,P6的其拉神廟和安其拉廢墟將採用全新的難度模式,選擇了該模式後,會根據玩家死亡人數來結算獎勵,死人越少獎勵越好,死人越多獎勵越差。總之,團隊在開打前需平衡風險與回報,否則高難度下的慘勝可能一無所獲。
關於此模式的細節還不得而知,包括獎勵的具體分級,到底死多少人才不掉裝備?是不是有挑戰次數的限制?多次團滅是否影響掉落?掉落變化是單個Boss還是所有?高難度下的掉落能增加多少?
公主可能成為一個大坑:
更多有趣的機制是魔獸所需要,新模式有點像單機“命”的概念,少命甚至一命通關才能獲得特殊獎勵。當然,魔獸作為一款網遊,僅不掉裝備這一項,可算史上最大的一類懲罰。這也帶來玩家分層,更強的團隊選擇高風險高回報,高難度下快速畢業,一般的團隊只能求穩(死人已經不是罰款可以解決的了),慢慢積累。
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關於探索賽季服:
探索賽季服也稱《魔獸世界》Plus服,是暴雪整合多版資源的魔獸重啟專案,官方魔改版本。它在經典60的基礎上引入了符文系統,職業技能和玩法大改(例如法師可以奶,術士可以坦),副本和怪物也有諸多不同。探索賽季服已更新到P5,國服未定。