大家好,這裡是正驚遊戲,我是愛吃瓜的正驚小弟。
最近,被全球玩家冠以“遊戲界年度最混蛋製作人”鮑比·考迪克,他的風評突然就觸底反彈了。
乃至於前暴雪國服的負責人都發文“深切”懷念這位前輩:“要不是考在國服的問題上過於混賬我都快懷念他了”
原因就是在成功收購動視暴雪之際,大家驚訝地發現:考迪克坑暴雪20多年,還不如微軟“大搞”一年!
嗯,對,你壓根都想不到,微軟霍霍起來的破壞力到底有多逆天?今天,小弟就帶大家簡單回顧一波,微軟收購暴雪這一年來的各種奇葩大事件。
一、暴雪嘉年華停辦
鮑比·考迪克在位期間不止一次地想要停辦暴雪嘉年華,原因是舉辦嘉年華的成本太過“鋪張浪費”,而它回饋來的收益又太“鳳毛麟角”。可是他回回提議停辦,回回都被暴雪其他高管給懟了回去,除了漲漲門票錢之外,啥也沒幹成。
但讓所有人都沒想到的是,這微軟一出手直接就叫停了暴雪嘉年華:哪怕今年是《魔獸爭霸》發行30週年、《魔獸世界》發行20週年,微軟都不願意給暴雪提供資金,讓它體面地辦完最後一屆嘉年華。
二、將專案KPI跟員工績效掛鉤
在鮑比·考迪克即將卸任期間,業內各大媒體爆出了多個他將專案KPI跟員工績效掛鉤,推出末位淘汰的高壓制度,搞得暴雪設計師苦不堪言的新聞。
等到微軟收購動視暴雪之後,或許是為了杜絕此類負面新聞的出現,微軟方面直接選擇一刀切,把那些達不到預期的專案組成員統統開除,永絕後患。
經過至少三波的大規模裁員過後,現在已經可以確認《代號:奧賽德》團隊無一人倖存,《魔獸大作戰》手遊團隊無一人倖存,動視暴雪人工客服大規模減員,多個待研發中的新作團隊直接GG。
其中,包括了前星際2三部曲的首席美術師Allen Dilling(任職25年)、前暴雪娛樂高階軟體工程師Marius Jivan(任職19年)、魔獸大作戰遊戲引擎主管兼首席軟體工程師 Ryan Creasey(任職14年)、暴雪劇情作家高登大媽Christie Golden(任職24年)……
簡而言之,微軟僅用了一年時間,就把鮑比·考迪克20多年來不敢叫停的專案,不敢開除的員工全都送走了。
三、力推多元化新人
在鮑比·考迪克離職過後,動視暴雪的高管團隊也隨之發生了一系列鉅變,有玩家驚訝地發現——有色人種高管的佔比已達到了歷史最高位。
其中,包括了從來沒玩過《魔獸世界》的暴雪新總裁Johanna Faries;
從來沒接觸過任何暴雪遊戲的暴雪戰略與運營高階總監Ranjani Chander;
還有一直從事休閒手遊《King》研發,從來沒有大型MMO研發經驗的華裔設計師陳彥竹,莫名其妙地成了暴雪高階遊戲設計師;
別的不說,反正在ZZZQ這方面,暴雪新高管團隊已經變得無懈可擊了,只能祝他們的遊戲大賣了。
四、更多更貴的遊戲禮包
最近,《魔獸世界》在全球範圍內上架了一個極具爭議的遊戲道具,即鎏金雷龍大禮包。
這東西一是打破了官方不會對絕版坐騎再次上架的鐵律,二是售價相當之貴,海外高達90美元,國內直接888元,因此惹來很多的非議。
這也引起了很多暴雪玩家的反思,他們發現在過去一年內,不論是推出頻率還是價格方面,暴雪商城內的各種大禮包都太過頻繁且抽象了,幾乎是明擺著把玩家當成韭菜來割,還割得毫無美感。
五、沒有新作跟BUG眾多的舊作
最後也是最值得討論的一個問題是,微軟主動取消了大量待研發中的暴雪新作計劃,但似乎除了裁員跟招募一些有色成員當高管之外,並沒有給到一個明確的新作研發方向。這也讓很多人開始擔心,暴雪未來還能不能掏出震撼業界的新作品來,以及他們要多久才能公佈新作的題材與進度。
現在舅舅黨比較傾向於暴雪還藏了《魔獸爭霸4》、《魔獸世界》手遊這兩個專案,有可能會在11月的30週年慶典公佈。
另外,從《爐石傳說》到《暗黑破壞神4》,再到《魔獸世界》正式服、懷舊服,在微軟收購的一年中,也是這些暴雪系遊戲BUG最多的一年,這是否也證明了微軟的裁員讓暴雪沒有足夠設計師去支援遊戲的後續運營了?
小弟有話說:在一年之前,幾乎全球所有人都覺得微軟收購暴雪會是一件大好事,也將鮑比·考迪克貶得一無是處。但一年過後,我們再回顧這一系列事件,或許就要冷靜思考下:除了關停國服外,鮑比·考迪克到底是坑了暴雪,還是被暴雪坑了?
一個正驚問題:你覺得暴雪還有未來嗎?