《塞爾達傳說:曠野之息》與《塞爾達傳說:王國之淚》所開啟的開放世界海拉魯世界算得上是撐起Switch的支柱之一。不過除了玩家之外,任天堂的開發者也喜歡2D風格的傳統《塞爾達傳說》遊戲,就像最近發售的《塞爾達傳說:智慧的再現》。
作為《塞爾達傳說》系列如今掌舵人的青沼英二在接受採訪時表示雖然2D風格的《塞爾達傳說》遊戲的玩法已經很難創新,但是他們還是在2024年推出了《塞爾達傳說:智慧的再現》這款衍生作品尋求突破。最終透過讓塞爾達能夠複製物體的機制增加了遊戲新鮮感。自上而下的冒險風格是非常“塞爾達”的,任天堂也希望繼續製作這種風格的新遊戲能夠與3D遊戲形成鮮明對比。開發團隊不僅要創造繼承《塞爾達傳說:智慧的再現》機制的續作,還要新增新元素。
同時青沼英二補充稱,雖然未來計劃尚未確定,但是開發團隊希望在未來採取雙軌制開發策略,3D動作與2D俯視風格的遊戲雙雙推進。當然還是希望接下來的新作中不要再讓玩家們拉超長的遊戲選單了。