NGA玩家哆啦提出了一個問題:如果以人口來判斷職業受歡迎程度或者設計是否成功的話,喚魔師是不是魔獸史上設計最失敗的新職業?
他列舉了一些原因,有理有據,大家來看看:
在背景上,不同於喚魔師的前輩們,如DK,DH本身就是以魔獸數一數二高人氣角色(阿爾薩斯,伊利丹)為基礎設計的職業,其本身就非常吸引玩家去玩,至少剛出的時候也算是火爆了一陣子,哪怕是WS也是有個老陳這種老角色當鋪墊的,更是有現實元素和影視劇等等做參考設計( 雖然已經是計生寺了,悲 )。可喚魔師就不同了,完全是暴雪一拍腦門,靠著補設定新添的產物,沒任何鋪墊,沒任何伏筆,搞得玩家本身也不是特別想嘗試這個新職業,更多的是達成全職業滿級僅此而已,這個職業的背景也非常通俗易懂,就是大表哥私下研究的活體實驗後量產的兵器,最早是為了備戰始祖龍的,醒來後發現自己主子已經沒了,自己存在的意義都沒了。
遊戲外,無論是遊戲還是劇情上,真正做到了遊戲上玩家不知道暴雪設計這個新職業是幹嘛的,劇情上這些龍希爾也不知道自己出世後該幹嘛的雙重懵逼情況,也是絕了。此外,這個新職業本身也跟國服玩家無緣,龍人正式登陸國服的日子跟暴雪公告國服將在2個月後關服是同一天,基本上是國服玩家差不多就是早上7點等更新,興沖沖的上線體驗新職業喚魔師呢,練到中午12點網易那邊就發公告要關服了,宛如潑冷水一樣直接把玩家的熱情澆滅了。
遊戲內,鎖甲遠端法系,1治療2DPS專精,在暴雪公佈時即強調這個全新的遠端法系職業特色為蓄力施法,實際體驗就是這個所謂的新玩法並沒讓玩家感受到多好的新鮮感,與之相對的是更多的負反饋,比如手感不好,射程雞肋,輸出環境差,扇形,深呼吸飛過去被地板給墜機了。早期設計也不完全,只有湮滅和恩護兩個專精,龍奶10.0的強勢也是全靠一手數值強抬的,團本尚可,大米里施法作用範圍也侷限,後續出的增輝專精那更是重量級,增輝剛出世的時候還伴隨著奶騎,法師,暗牧的重做,更是有了大米五臺柱的“美名”。增輝對大米的影響也是重量級,10版本相當一段時間暴雪連砍了數次坦克和奶的數值,連續加強了數次大米怪對非坦克玩家的防禦端的威脅,從10版本開始那些身板本來就脆的專精更是飽受迫害,印象最深的就是s3開服,本來ptr測的好好好,暴雪開服前一天緊急削弱所有奶的治療量哪怕是當時的ptr測試的弱勢奶也要小砍一刀5%的奶量,強勢的奶更是前前後後能砍傷9%甚至10%以上的治療量。
外形上,外形也是玩家願意玩你這個職業的重要因素,但因為喚魔師固定綁著龍人,所以只能以龍人的外形來鑑賞,在曝出來的時候就已經有大量玩家不滿了,例如像蜥蜴人等評價,甚至更有說法不如瓦德拉肯那幾個健壯的衛兵NPC。再加上幻化也是一團糟,人形態尚且還能隨意幻化,可龍人形態只能幻化腰帶和肩膀,這個設計其實也是非常逼死強迫症的,例如你人形態幻化一套本來好好的,戰鬥中龍人形態幻化的腰帶和肩膀風格還會跟龍人本身的護甲風格違和,搞得幻化方面都只能束手束腳的。