大家好,我是正在喝賽博快樂水的何二維一。
今天的攻略咱們來簡單聊聊全新聯動機師弗雷姬塔的抽取價值分析,這位角色之前維一就說了,雖然名義上是一位“聯動角色”,但實機上大家就把她堪稱一位普通機師即可,因為反正也不會有“限定”的屬性,外加這個聯動IP目前在情懷上的意義並不算很大,所以弗雷姬塔我們更多還是看重她的即戰力,並不需要考慮過多的東西,當然如果官方對於這個全新屁股......錯了,是全新皮膚的上線有誠意的話,那我們似乎也可以考慮一些其它的東西......
咳咳,接著咱們言歸正傳來具體說說弗雷姬塔目前能幹點啥,還有她的優缺點到底都有些什麼,首先說說優點吧:
雙槍的搭配思路給了弗雷姬塔不錯的輸出範圍與更大的“最佳射程”,而潛能3後的最佳射程還會有更可觀的提升,例如搭配機槍+霰彈槍時可以實現全攻擊範圍覆蓋(意思就是用霰彈槍也可以打3格的最佳射程)
接著【迅步】這個技能外加天賦的戰後移動帶給了弗雷姬塔極為不俗的移動能力,這個移動能力不僅是直接體現在移動格數之上的(例如可以走5飛5,外加每次行動後的移動3格),同時還可以飛躍一些普通角色無法飛躍障礙物,例如下圖就說明的很清楚了,這也讓弗雷具備在部分特殊地形關卡中的硬解能力
然後雙槍攻擊技能【緋紅輪舞】給到了弗雷3個定向buff,其中霰彈槍buff的無視對方50%護甲與機槍buff的連擊增傷對於弗雷都非常有效,所以在積累出這兩個buff後,弗雷的輸出也會有非常可觀的提升
OK,說完了優點咱們再來說缺點......
如果弗雷用專屬機兵影子兔,則......目前她的命中率真是有點難繃,這個難繃的程度在維一測過的角色中也算較高級別的了(這個問題可以部分用二號機來減緩,但也會存在較低的問題)弗雷的AP輪轉是個大問題(兩個雙手輸出技能的基礎AP消耗都非常高),加之γ區走上則會更缺AP,而γ區走下則會缺傷害和缺命中,所以這點也是她非常糾結的一個核心問題瓶子至少投入5個吧才能體現出一定的威勢,這個成本也是比較高的門檻成本了需要5潛能才可第1回合釋放【緋紅輪舞】,這個成本也非常之高整體的機師和機兵都需要達到較高的練度才能有上場的機會,大概門檻在全金3套+3潛能角色這個水平線之上
所以以上問題都是弗雷目前在測試服中非常具體的問題......而她到底又能幹點啥呢?
在常規副本中經過實測體驗,維一併不認為弗雷是當前版本任何一位角色的上位替代或下位替代,因為她的能力是較為特殊的,但她的這種特殊能力的泛用性嘛......也不見得有多高在一些特殊的關卡中(例如需要翻牆或超額移動力才能走捷徑的關卡),弗雷的優勢點就來了此外弗雷一般是需要暖機才能體現出更強威力的,例如第1回合用【緋紅輪舞】後的下一次行動爆發就不錯(但需要5潛能),亦或者γ區走下的話,13算力的累計最高20%增傷也還行,但這個需要多個回合才能暖機的特點的確與當前版本的整體趨勢有點背道而馳的意思總而言之高練度下的弗雷,可以在常規關卡中正常上陣,強度也是一位正常突擊的水平,但中低練度下可能就不太樂觀了,特別在她前面還有4位突擊職業的大哥大姐......
所以對於弗雷的抽取建議,維一個人覺得吧,按照測試服當前的測試結論而言,不抽也不會有太大的影響,但針對突擊角色保有量並不是特別充分的朋友,則可以適當考慮,當然XP黨和大佬玩家就隨你喜好了。
此外弗雷的專屬機兵影子兔的強度還不錯,但會更加適配突擊角色,大家如果只考慮抽1套的話,意義就在於拆或者收藏了,想要真正用得至少2套起步,還請量力而行,切勿頭鐵,畢竟週年慶在前,官方出弗雷姬塔的意義也就是在於耗鑽,畢竟還名義上背了個聯動角色的頭銜在這,但3周後就是週年慶版本了,官方也肯定會在週年慶版本放點大的出來,所以大家還請斟酌謹慎吧,當然還有一點需要強調,不排除最近幾天官方會加強弗雷姬塔的可能,後續如果調整了我們再另外細說。