CD Projekt透露,他們將採取更加謹慎和不一樣的方式來營銷未來的《巫師4》,而非像《賽博朋克2077》那樣早早放出大量資訊。
在接受Eurogamer採訪時,CD Projekt的聯席CEO Michał Nowakowski談到了《賽博朋克2077》的營銷週期。該遊戲在2019年E3展會上大規模宣傳,但直到一年半後才正式釋出。之前還有2018年E3的預告片,以及早在2013年1月就釋出的CGI預告片。
不過,對於未來的專案,CD Projekt 計劃採用較短的營銷週期,大約為一年,這也是其過去曾表達過的計劃。
“老實說,當我們在2019年6月的E3釋出會上正式啟動營銷活動並開始接受預購時,計劃實際上是大約一年後推出遊戲。只是這一計劃並沒有如預期那樣順利實施。我們並沒有為兩年的營銷活動做計劃,我仍然認為,一年時間足夠用來進行這樣的遊戲宣傳。”
“從那次經歷中我們吸取了教訓,就是在你真的非常確定時,再宣佈發售日,”他繼續說道,“現在我認為我們有了更好的裝備來確保這個日期,我們在《往日之影》上初步證明了這一點。”
他補充道:“對於一款新遊戲,我們仍然預計會有一個稍微更長一點的營銷週期——但不會是兩年的那種。”
儘管正式公告會在釋出前不久釋出,Nowakowski 表示,粉絲們仍然可以期待一些較為非正式的資訊釋出,比如概念藝術,甚至是“一些影片素材,或者其他能引發粉絲興趣的內容”。
他說:“話雖如此,我想強調的是:這並不意味著我們不會在正式揭露之前釋出一些有趣的素材。因為營銷活動會在遊戲釋出前稍早一些開始,這不同於真正的‘全面攻勢’。全面攻勢是指宣佈釋出日期,開始接受預訂,從那個時刻起到遊戲釋出的那一刻,實際上就進入了競賽狀態。”
他說:“如果我問你,關於《巫師4》,你知道些什麼?答案可能是沒什麼具體的,可能有些理論什麼的,但沒有什麼實質性的內容。所以我們想在這過程中釋放一些線索,讓大家——包括媒體——能注意到並嘗試弄清楚我們這次想要傳達的內容。這是我們可以提前開始做的事情。”