知名遊戲製作人日前因為遊戲聯動番茄醬,分享了自己當年遊戲開發秘聞,登陸於GB掌機平臺的初代《星之卡比》精簡容量竅門當年很是盛行。
·如今的遊戲容量動輒數十G甚至上百G,可是幾十年前的玩家們玩著幾百K的遊戲同樣的樂此不疲,是遊戲進步了還是遊戲容量進步了?或許只是玩家們的忍受力越來越低了。
·當年的經典創意名作《星之卡比》登陸的平臺是GB掌機,初代《星之卡比》最初的設計容量僅為512kbit(64KB),好在最好漲到了2Mbit,這是什麼概念?現在一張不算清晰的概念藝術圖就可能輕鬆幾個MB,怎麼把一群開發者的集思廣益集中在這麼小的卡帶內,或許比起開發遊戲更加難。
·當然同時期的其他遊戲廠商都深有體會,天天琢磨怎麼精簡容量,櫻井政博分享的竅門包括:MAXIM西紅柿僅製作半邊,右邊靠反轉景象合成一個,本分對稱角色也是如此製作,甚至是不同的角色長得像的也會拼接等等。
·實際上這種方法在不少其他遊戲名作中也很常見,比如同時期的“大作”《超級瑪麗2》。