曾經的《如龍》系列製作人名越稔洋表示,現在遊戲規模不再像以前那麼重要。
在接受《Fami通》採訪時,名越稔洋解釋說,他的新工作室的首款遊戲將是一款動作冒險遊戲,但他強調,他認為現在遊戲規模的重要性不如以往了。
“我想做一款好玩但不讓玩家覺得麻煩的遊戲,”他說道,“雖然現在完全原創的遊戲不多,但如果加上海外的遊戲,已有的遊戲數量實在太多,根本玩不過來。”
“從目前的情況來看,我認為普通遊戲玩家生活中的主機遊戲數量可能有些過多。雖然依舊有很多遊戲釋出,但我覺得以體量為賣點的遊戲時代正在走向終結。”
名越在三年前創辦了新工作室,但至今尚未公佈首款遊戲。在分享他對大型遊戲的看法後,他告訴《Fami通》,自己正在試圖縮小當前專案中的世界地圖規模。
“我們很快就會進入全面開發階段,所以是時候決定最終的體量估算了,但我還在考慮是否真的合適,”他解釋道。“當然,我們已經有了地圖,但當前版本實在太大了,幾乎大得過頭了。”
“我們最初設計了一張相當大的地圖,包含了小路和高速公路。現在我們正在逐步縮小它,探索最適合遊戲的平衡點。”
當《Fami通》的記者建議說大地圖固然不錯,但內容必須要足夠豐富時,名越表示同意。
“這正是重點,”他回應道。“你可以填充一些元素來營造密度感,但讓相似的體驗一遍遍重複顯然不符合現代玩法。”
“我認為,要真正將地圖規模與遊玩樂趣連線起來,設計世界觀並解釋玩家作為主角在這個世界中的任務非常重要。劇情的作用就是支撐這一點。我感覺很快就要決定一個可以平衡一切的合適體量了。”