在最近的一次投資者與分析師問答會上,分享了關於其遊戲業務在銷量與盈利方面的一些有趣細節。公司高管表示,一款遊戲通常需要1到1.5年才能收回開發成本並實現盈利。
當然,這完全取決於具體的遊戲型別——比如《》或《生化危機》這類超級大作的銷量通常遠高於《龍之信條2》這樣的作品。
以下是卡普空在問答中的核心內容:
“近年來,行業內興起了一種趨勢,就是在遊戲釋出前後投入大量廣告和宣傳費用,以迅速推動初期銷量,但我們通常不採用這種方式。”
“我們根據預期表現來計算推廣費用,同時採取長期銷售的策略。平均來看,我們可以在遊戲釋出後約1至1.5年內收回開發成本。因此,即便後續降低售價,一旦收回成本,我們預計利潤率可達80%-90%。我們的營銷策略始終保持不變。”