微軟影片遊戲部門主管菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受彭博社採訪時表示,儘管公司在過去一年面臨挑戰,但微軟依然在積極尋求併購機會,並努力制定如何在手持遊戲裝置和移動應用商店市場中競爭與合作的策略。
斯賓塞表示,可能會尋求在亞洲等地區進行收購,以增加“地理多樣性”。他指出,收購移動公司將有助於補充微軟透過去年以690億美元收購動視暴雪所獲得的遊戲內容。他強調,微軟會繼續關注那些能幫助公司在遊戲領域發展團隊、技術和能力的機會,儘管目前沒有緊迫的併購計劃,因為公司正在花時間整合動視暴雪的員工。
斯賓塞還提到,微軟希望透過與中國的創意團隊合作,進一步多樣化公司在遊戲領域的開發團隊。微軟與騰訊的合作就是一個例子,雙方共同推出了《帝國時代》的移動版本,並在全球範圍內釋出。斯賓塞表示,這種合作讓公司從富有獨特創意的團隊中受益,未來會繼續尋求與中國創意團隊的全球合作機會。
斯賓塞還重申了他對掌機裝置的興趣,並表示微軟在這一領域“有意行動”。儘管目前公司正在開發原型機,並對市場進行考察,但他預計這一裝置的推出仍需數年時間。微軟目前正集中精力改進Xbox應用在現有便攜裝置上的表現,並與硬體廠商合作,確保其產品能夠與Xbox遊戲及體驗同步。
在移動遊戲商店方面,微軟的計劃也經歷了推遲。原本計劃於7月推出的Xbox移動商店由於市場調研未完成而延期。斯賓塞表示,公司仍在與移動開發商進行討論,包括那些負責微軟旗下的《Candy Crush》和《Call of Duty Mobile》的團隊,以便制定更合適的計劃。
對於微軟與索尼和任天堂的合作,斯賓塞表示,微軟將繼續在這些平臺上推出遊戲,並且不會排除任何現有遊戲。他提到,微軟目前並未對《光環》系列的下一代版本做出決定,但公司正在保持開放的態度,繼續推動與其他平臺的合作。
儘管微軟在移動遊戲市場面臨挑戰,但斯賓塞對2025年充滿信心。他表示,Xbox業務“從未如此健康”,雲遊戲、PC遊戲以及主機的使用量均在增長,微軟的遊戲業務表現良好,未來將更加健康。