各位玩家朋友們大家好!今天是2024年11月14日星期四,歡迎大家收看今天的遊民晨播報,我是猛鯊男魚王。今天的主要內容有稱《宣誓》並非因質量問題延期;《魔獸世界:懷舊服》明年推出“熊貓人之謎”……我們將在隨後為你帶來以上新聞的詳細資訊,敬請關注。
重點關注:
1.微軟稱《宣誓》並非因質量問題延期
微軟近日表示,《宣誓》推遲至2025年2月並非因遊戲質量問題,而是出於合理的釋出時間規劃。此前,Obsidian的這款角色扮演遊戲原定於今年釋出,但在8月,Xbox宣佈將其推遲至明年2月。
微軟解釋稱,由於2024年底將有多個大作釋出,公司希望能給玩家更多時間來處理他們的遊戲積壓,從而避免過於擁擠的發售檔期。Xbox負責人菲爾·斯賓塞(Phil Spencer)在接受《Game File》採訪時進一步闡述了這一決定:“我們完全能夠推遲釋出,因為接下來有《暗黑破壞神》擴充套件包、《使命召喚21:黑色行動》和《奪寶奇兵:古老之圈》等大作。”他補充道:“我們並不是因為Obsidian需要更多時間才推遲釋出,而是他們會利用這段時間進行最佳化。”
2.《魔獸世界:懷舊服》明年推出“熊貓人之謎”
暴雪宣佈,《魔獸世界:懷舊服》將在明年推出“熊貓人之迷”伺服器,繼續回顧這款MMO遊戲20年的發展歷程。暴雪承諾,新伺服器將盡可能忠實於2012年推出的原版擴充套件內容。
暴雪軟體工程師凱文·維格提到:“對於《潘達利亞之迷》,我們並沒有像處理‘巫妖王之怒’那樣做出過多的決策調整。我們計劃將《潘達利亞之迷》忠實還原,幾乎全程保留原版內容。”
3.《守望先鋒》未來將增添更多戰略元素
《守望先鋒2》遊戲總監亞倫·凱勒(Aaron Keller)表示,團隊的目標是增加更多的戰略元素,而不僅僅透過新增英雄和地圖來豐富遊戲內容。當前,遊戲正在經歷一場身份危機,開發團隊正在透過一系列測試來確定5v5、6v6還是其他模式最適合遊戲的未來發展。
凱勒與首席遊戲設計師亞歷克·道森(Alec Dawson)近日在Coach Spilo的Twitch直播中討論了《守望先鋒2》的未來發展方向和計劃。他們表示,團隊的願景是將《守望先鋒2》打造成一款“嚴肅的競技遊戲”。
凱勒解釋道:“我們花了大量時間討論和思考遊戲的未來,這並不意味著《守望先鋒》就不能加入更多戰略深度。其實,《守望先鋒》本質上是一款戰術遊戲,很多時候你只能專注於當下的遊戲程序和團隊的協作。你可能需要做出一些較大的決策,比如換英雄,但比賽過程中並沒有太多的選擇性,除了團隊作戰。我們希望能夠增加更多的戰略層面,讓每場比賽有更多故事性,並讓玩家對比賽的每個階段都充滿期待。”
雖然凱勒沒有詳細說明增加“戰略深度”的具體方式,但他在今年早些時候與Dexerto的採訪中提到,英雄選擇停用系統(pick-ban system)可能是其中一種方法。他指出,單純透過新增新英雄和地圖並不足以實現這一目標。
凱勒說道:“我認為單純增加新英雄、地圖和模式無法達到我們想要的效果。新英雄可能會讓玩家興奮幾天,最多也就一個月或兩個月,具體取決於玩家的型別。當然,在我們釋出新英雄時,玩家也許會找到新的主玩英雄或最喜歡的角色,但這並不會從根本上改變《守望先鋒》以及你對每場比賽的理解。我認為我們需要更多的創新來推動遊戲發展。”
凱勒還提到,歷史上,開發團隊在系統和遊戲機制上的改變過於保守,因此玩家可以期待未來有更多重大的更新。
4.《勇者鬥惡龍3RE》M站開分
《勇者鬥惡龍3 HD-2D重製版》媒體評分目前已經解禁,M站PC版均分87分,收錄15家媒體,PS5版85分,收錄33家媒體。NS版及XSX版均為81分,分別收錄17及4家媒體。
以上就是今天的晨報內容,我們會在每天的早晨,以快訊的形式為大家播報昨日深夜至今日凌晨國內外發生的重要資訊。我是猛鯊男魚王,祝願大家身體健康、工作順利,我們明天再見。