2024年10月中國遊戲市場收入環比下降4%
11月14日,中國音數協遊戲工委釋出2024年10月中國遊戲產業月度報告。報告指出,從各終端遊戲市場來看,受單機、主機端影響,本月遊戲市場收入環比有所下降。
具體來看,2014年10月中國遊戲市場收入290.83億元,環比下降4.10%,同比增長14.40%。其中,中國移動遊戲市場實際銷售收入221.10億元,環比增長0.51%,同比增長17.07%;中國客戶端遊戲市場實際銷售收入55.85億元,環比下降1.16%,同比下降0.73%;中國自主研發遊戲海外市場實際銷售收入16.07億美元,環比下降5.63%,同比增長29.42%。
本月遊戲市場收入環比下降4.10%,同比增長14.40%
網信辦釋出《移動網際網路未成年人模式建設指南》,未成年人每日使用智慧手機最長不超過2小時
11月15日,國家網際網路資訊辦公室釋出《移動網際網路未成年人模式建設指南》。《指南》面向移動智慧終端、移動網際網路應用程式、移動網際網路分發平臺,提出未成年人模式建設總體方案。
《指南》提出了三方聯動、便捷使用、分齡原則原則等3條通用規範。具體要求包括,移動智慧終端需設定未成年人模式入口,不滿16週歲未成年人預設推薦使用總時長不超過1小時,16週歲以上、不滿18週歲未成年人預設推薦使用總時長不超過2小時,未成年人模式下每日22時至次日6時預設不向未成年人提供服務等。
《移動網際網路未成年人模式建設指南》部分內容
同時,移動網際網路應用程式應根據不滿3週歲、3週歲以上不滿8週歲、8週歲以上不滿12週歲、12週歲以上不滿16週歲、16週歲以上不滿18週歲等幾個階段向未成年人推薦適齡內容。移動網際網路應用程式分發平臺應當提供未成年人專區。終端、應用程式、分發平臺均需提供家長管理功能,退出未成年人模式需要家長驗證同意。
騰訊遊戲Q3收入同比增長12.6%,內部多個團隊做出調整
11月13日,騰訊釋出2024年第三季度財報。財報顯示,騰訊Q3營收為1671.93億元,同比增長8%;毛利88.28億元,同比增長16%;經營利潤612.74億元,同比增長19%。
遊戲業務方面,Q3總營收為518億元,同比增長12.6%,環比增長6.8%。其中,本土市場遊戲收入為373億元,同比增長14%;國際市場遊戲收入145億元,同比增長9%。
本次財報中,騰訊再次強調“長青遊戲”概念,並細分為旗艦長青、其他長青和具備長青潛力的新遊三大類別。今年9月上線的《三角洲行動》被歸入具備長青潛力的產品。國際市場上,Supercell旗下多款遊戲、光子工作室群與Krafton共同推出的《PUBG MOBILE》、拳頭遊戲《VALORANT》表現突出。
財報中,《三角洲行動》成為“具備長青潛力的新遊”代表
2024年,騰訊還對旗下工作室架構進行了多次調整,涉及天美、光子等多個工作室群。在Q3財報會議上,騰訊總裁劉熾平表示,當公司決定調整的時候,說明遊戲表現不佳,比如當看到團隊創意耗盡時,就必須做出一些調整來回復遊戲的創造力和創新,以使遊戲進入長青,進入增長模式。
11月15日,騰訊進行了一項新的幹部輪崗安排。騰訊副總裁張孝超從微信事業群(WXG)基礎產品部調任平臺與內容事業群(PCG)社交平臺與應用線負責人。另一位副總裁姚曉光卸任PCG社交平臺與應用線負責人,繼續擔任互動娛樂事業群(IEG)天美工作室群總裁,同時兼任PCG社交平臺與應用線顧問。
網易遊戲Q3收入下滑,《燕雲十六聲》年內上線,《代號:無限大》將開啟新一輪線下測試
11月14日,網易釋出2024年第三季度業績報告。報告顯示,網易Q3營收262億元,同比下降3.9%;其中游戲及相關增值服務收入209億元,同比下降4.2%。
遊戲業務方面,部分長線運營產品表現平穩,如《夢幻西遊》《大話西遊2》《第五人格》等,《蛋仔派對》仍保持著高DAU。PC端遊戲表現突出,佔遊戲整體收入29%,同比增長29%。《七日世界》《永劫無間》收入均有上升,《魔獸世界》《爐石傳說》等暴雪遊戲國服迴歸也帶來了新增量。
新品方面,經過調整和最佳化的《燕雲十六聲》定於12月上線,二次元開放世界遊戲《代號:無限大》也將在12月開啟新一輪區域線下技術測試。此外,多人戰術射擊遊戲《FragPunk界外狂潮》和“命運”IP手遊《Destiny: Rising》也獲得了玩家較好的反饋。
《代號:無限大》將開啟新一輪測試
B站首次實現單季度盈利,《三國:謀定天下》表現優異
11月14日,嗶哩嗶哩(B站)釋出了2024年第三季度財報。財報顯示,B站第三季度總營收73.1億元,同比增長26%;經調整淨利潤2.36億元,實現上市後首次盈利。
遊戲業務方面,B站第三季度收入18.2億元,佔整體收入比例達到25%,同比增長84%。其中,SLG產品《三國:謀定天下》表現優異,自今年6月上線以來多次登上iOS暢銷榜,年輕玩家群體為遊戲帶來了明顯增量。B站董事長、CEO陳睿在財報會議上表示,將會更重視“三謀”的長線運營,並計劃在明年下半年在海外市場上線。
《三國:謀定天下》被許多玩家稱為“年輕人的第一款SLG”
莉莉絲《生活派對》專案變動,製作人離職,裁員數十人
11月12日,據媒體報道,莉莉絲旗下休閒派對遊戲《生活派對》專案遭遇較大變動。原製作人已離職,團隊裁員數十人。
《生活派對》於2019年立項,2022年獲批版號,今年6月開啟不刪檔測試。根據莉莉絲的定位,《生活派對》是一款“電子轟趴App”,相比其他休閒遊戲更強調社交屬性,提供的玩法也以主打社交性質的“狼人殺”“劇本殺”“非對稱對抗”為主。
《生活派對》上線不刪檔測試時,營銷較為低調
近幾年來,生活模擬類遊戲的熱度逐漸上升,包括莉莉絲在內,網易、米哈遊、泡泡瑪特、心動等廠商均在此賽道上有所佈局,《心動小鎮》等產品也取得了不錯的成績。就《生活派對》而言,遊戲的玩法設計、對玩家社交生態的判斷或許有一定失誤,加上宣發、營銷力度不大,導致它在測試期間的表現不盡人意。
不過,在正式公測之前,《生活派對》還有調整和最佳化的空間。生活模擬賽道的前景也值得期待。未來,玩家和市場仍可對《生活派對》繼續觀望。
《無限暖暖》公測定檔12月5日,《戀與深空》再次登頂暢銷榜
11月14日,疊紙宣佈,旗下開放世界遊戲《無限暖暖》將於12月5日正式上線公測。
公測定檔後,疊紙創始人、CEO、“暖暖”系列遊戲製作人姚潤昊向玩家釋出了一封公開信。信中表示,12月5日是“暖暖”系列初代遊戲《暖暖的換裝物語》正式上線的日子。《無限暖暖》定檔同一天,有著重要的意義。信中還透露,《無限暖暖》的開發團隊已達上千人,遊戲開發難度和管理難度也“超乎想象”。
姚潤昊致玩家的公開信
從幾次測試展現出的品質來看,作為疊紙首次將開放世界與換裝結合、也是首次跨端推出的產品,《無限暖暖》具備成為女性向遊戲賽道,乃至整個遊戲市場頭部產品的潛力。
實際上,近兩年來,疊紙在女性向遊戲技術、玩法等方面的嘗試已經取得了相當優秀的成績。除了《無限暖暖》,3D乙女手遊《戀與深空》自上線以來的表現都相當亮眼,在11月的新限定活動中,《戀與深空》再次登頂iOS暢銷榜榜首,這也是女性向遊戲目前取得的最好成績。
完美世界《異環》11月28日開啟新一輪測試
11月12日,完美世界旗下工作室Hotta Studio宣佈,開放世界RPG《異環》即將開啟“奇點測試”,預計於11月28日上線。本次測試為PC端限號刪檔不計費測試,僅面向年滿18週歲的玩家。
《異環》將於11月28日開啟“奇點測試”
進入2024年後,完美世界遭遇了較大風波。財報顯示公司收入、利潤均有下滑,高層經歷重大調整,裁員訊息也廣受關注。在此前提下,《異環》成為完美世界的重點新品。但在整體呈現下行趨勢、產品競爭激烈的二遊市場上,《異環》的表現還需觀望。
《異環》於今年7月首次曝光,同時支援移動、PC、主機三端。9月,遊戲曾開啟一次線下試玩會,據完美世界表示,參與試玩的玩家給出了良好反饋。
騰訊光子成立日本工作室,前“鬼泣”製作人加盟
11月13日,騰訊光子工作室群宣佈成立光子日本工作室。工作室位於東京、大阪兩地,主要從事3A動作遊戲的研發,前“鬼泣”系列製作人伊津野英昭擔任負責人。
伊津野英昭加盟光子日本工作室
伊津野英昭在卡普空任職超過30年,今年8月從卡普空辭職,曾參與“鬼泣”“龍之信條”等知名動作遊戲的開發。伊津野英昭表示,光子日本工作室正在開發一款原創3A級動作遊戲,並在全球範圍內招聘人才。
近些年來,騰訊對海外市場一直保持重視,並持續加大投入,但主要佈局在歐美地區,針對日本,尤其是日本單機遊戲市場的規劃相對較少。因此,新成立的光子日本工作室可以視為騰訊對日本市場的新佈局。
相比騰訊,網易在日本市場有較大動作,自2022年以來,網易在日本成立、收購了多個工作室,並吸納前萬代南夢宮製作人赤塚哲也、前卡普空製作人小林裕幸、“勇者鬥惡龍”系列製作人市村龍太郎、“如龍”系列製作人名越稔洋等資深從業者加入。
不過,由於這些工作室主要進行大型單機遊戲開發,研發成本高,製作週期長,目前還沒有較為亮眼的產品。今年9月,網易櫻花工作室傳出解散訊息,截至當時,工作室僅推出《聖劍傳說 Visions of Mana》一款遊戲。