前言
在FPS這一廣泛的領域裡,以潛入狙殺為主要玩法的遊戲算的上非常小眾,而透過爆敵人的蛋蛋來出圈的FPS遊戲,更是寥寥無幾。那你應該知道我要說的是什麼了...對,“爆蛋精英”。
這個集合了潛入狙殺和打雞感的遊戲,推出了自己的新作《狙擊精英:抵抗》。
但說實話吧,像爆蛋精英這種以狙擊為玩法核心的系列,經過這麼多年的發展,我們能叫得上名字的無非也就是它和《狙擊手:幽靈戰士》這兩大系列。這兩大系列作品一個聚焦於現代,一個聚焦於二戰,雖然均靠著一定量的玩家支援而不斷推陳出新,但創新點的缺乏沒少為他們招致“換皮”的罵名。
然而這一切,真的是狙擊類遊戲的問題嗎?其實也不盡然。
即便天儀再始,歲律更新,但任誰都無法否認我們仍然處在一個創意趨於同質化的時代裡,有廠商願意站出來打破條條框框固然值得我們支援,若是不能擔此重任其實也不必太過苛責,他們只要能穩穩的守住自己的賽道,滿足自己核心受眾的需求,其實就已經足夠了。
作為一名遊戲媒體編輯,至少我完全理解這件事兒,我想作為《狙擊精英》系列開發商的Rebellion也是這麼想的,他們即將推出的新作《狙擊精英:抵抗》其實就是五代的延伸作品,無論是系統、玩法還是武器都沒有太大的差別,無非是將故事的舞臺設定到了法國敵後戰線而已。
既然如此,我們不妨在討論《狙擊精英:抵抗》之前,先聊聊《狙擊精英5》到底是一款什麼樣的遊戲。
它的前身
如果我們用所謂“客觀”的角度來講,那《狙擊精英5》確實不能算一款神作,因為千篇一律的潛入狙殺玩法、子彈時間與血漿的碰撞,以及充滿美式英雄主義的劇情在今天看來並沒有什麼了不起的,我們完全可以趾高氣昂的拍著桌子指責它無趣,指責Rebellion靠著換皮賣DLC沒誠意,但我們絕對不能說它是一款失敗,乃至在當下這個時代不該出現的遊戲。
至少目前來看,遊戲的DLC不算多,但未來嘛..
關於這一點,Steam上82%的使用者好評率最能說明問題,而且這些為該作打出好評的玩家,大都很享受這種“傷敵於千里之外,索命於須臾之間”的狙殺快感,這種感受無關於時代發展,只要提供給玩家一展身手的舞臺足夠豐富多彩,便不難從中尋獲大量的樂趣。
做的還不錯
從這一點上來看,《狙擊精英:抵抗》做的還是不錯的,它一方面深度貼合了遊戲的歷史背景,將法國淪陷後依然在戴高樂將軍領導下,與納粹德軍進行周旋的地下抵抗組織深度的表現了出來(此前的二戰題材遊戲作品少有提及),另一方面則在敘事上將真實歷史與虛構的事件交織而成,讓玩家們在完成“破壞納粹秘密武器”這一貫穿主線的目標之中,也能體驗“轟炸魯爾大壩”等歷史事件的波瀾壯闊,這大大增強了代入感。
這一過程中,主線支線的設計和地圖的多變,則為遊戲增添了不少變數,我在遊玩過程中不難看出製作團隊是在刻意如此。
舉例來說,當我扮演主角哈里·霍克潛入法國里昂的山區裡,試圖襲擊納粹專列時,夜幕之下的探照燈和明哨暗哨都為我的潛入作戰帶來了威脅,而每關的目標又遠不止這一個,可能我在萬分小心潛入的過程中,發現的一棟建築、收集到的某樣物品,以及遭遇的某些NPC都會帶來新的延伸任務,這便使得最初的變化將很有可能進行改變。
潛行隨機應變的完成任務是一方面,狙殺敵人則又是另一方面
這次的《狙擊精英:抵抗》延續了系列一貫的傳統,即在保證最基本娛樂性的前提下,儘可能的將現實中狙擊手所要考慮的問題給復刻到了遊戲中,從開槍前所確定的斃敵順序,到重力、風向和心率等干擾因素,以至於利用雷聲鐘聲等聲音來作為掩護,都在玩家索要考量的範疇之中,這也幾乎算是這類狙擊遊戲獨有的魅力。
除此之外,武器的升級與改裝,同樣算是遊戲的樂趣所在,相比於之前的幾部作品來說,這次的《狙擊精英:抵抗》提供了相當豐富的改裝選項。
槍托、子彈、瞄準鏡皆可自由更換,玩家們既可以為武器裝上高倍鏡以威脅到更遠距離的敵人,亦可裝備穿甲彈來讓隱藏在掩體後的敵人無處遁形,這也意味著武器改裝與基本玩法之間所能產生的聯動不止於“加強戰鬥力”這麼簡單,它無疑是為玩家完成任務的方式方法提供了更多可能。
所以,包括《狙擊精英:抵抗》在內的整個遊戲系列,看似在玩法層面比較簡單,敵人的搜尋和反抗也有較高的容錯率,但整個遊戲的深度卻比我們想象的要複雜不少,玩家可以有無數種策略來完成任務,但要想在某張地圖之上追求絕對完美,卻並非是件觸手可及的事。
稍有些遺憾的是,這次官方提供給我們的媒體測試版本,僅僅只有前三章的內容,後續的關卡、武器以及扮演德軍入侵其他玩家的玩法,受條件限制暫時還無法體驗到,但就前三關的質量以及我在《狙擊精英5》裡的體驗來判斷,《狙擊精英:抵抗》的遊戲質量還算紮實,地圖與地圖之間的設計差異度明顯不小,每一關的任務目標都能帶來足量的新鮮感。
另外,對於該作而言,還有個不容忽視的一點,那便是聯機玩法。
雖然這次受條件所限我也未能體驗到《狙擊精英:抵抗》的聯機玩法,但兩人協作狙殺完成任務,和一個人深入敵巢單打獨鬥完全不是一種體驗,甚至我前幾代《狙擊精英》以及延伸作品《喪屍部隊》都是以這種方式通關,它所能帶來的爽感和樂趣都是我們值得期待的重要一環。
寫在最後
作為一款售價一二百元的狙擊遊戲,我們不能用一款3A作品的標準來要求它,或許《狙擊精英》系列並不能在當下滿足所有玩家的喜好,但Rebellion其實很明白,如今的該系列要的就是傳承經典,畢竟一個東西如果經由市場驗證過後沒出現問題,那不做過多改動未嘗不是一個好答案。