在R星(Rockstar Games)對《GTA6》長達數年的“資訊封鎖”下,任何風吹草動都能引發玩家地震。
近日,曾參與《荒野大鏢客2》開發的前R星動畫師邁克·約克(Mike York)在接受YouTube頻道Kiwi Talkz專訪時,對《GTA6》的主機效能丟擲預測:“遊戲主機版或僅支援30幀(fps)執行,PC版將成為高幀率體驗的唯一希望。”
約克在訪談中直言,儘管玩家期待《GTA6》能在PS5、Xbox Series X/S等主機上實現60幀流暢體驗,但以R星對畫面細節的極致追求,“開發團隊很可能將主機版幀率目標鎖定在30幀,並確保幀率穩定不出現波動”。他解釋稱,R星向來以“榨乾主機效能”著稱,《GTA6》龐大的開放世界與物理細節或將迫使開發者在幀率上妥協,“但30幀的底線絕不會被突破”。
不過,約克也為玩家留下一線希望:主機版或透過發售後補丁逐步最佳化幀率,“未來可能提升至40幀甚至更高”,而真正的效能飛躍需等待PC版發售。“隨著新一代顯示卡上市和R星對PC平臺的深度最佳化,60幀體驗終將實現,只是玩家需要耐心。”當被問及PS5 Pro等半代升級主機能否藉助AI升頻技術突破限制時,他表示“技術或許能輔助提升,但原生60幀仍不現實”。